アーク ナイツ 合成 コール。 ╛х╡щ╣ч└ое│б╝еы

アークナイツ 5

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敵は全部で52体。 新しい敵「バクダンバチ」の攻撃力が800。 これに耐えられるだけのHPが必要です。 さて、5-4の攻略手順ですが、 まずは狙撃オペレーターを先に配置していきます。 というわけで、メイちゃんをスタンバイ。 今回初登場なのですが、使ってみたかったので編成に入れてみました。 ですので、ここは普通にジェシカちゃんとかで大丈夫です。 続いて、アドナキエルくんを投入します。 右下からも敵が。 こっちはクルースちゃんで削っていきます。 狙撃4人でも良いのですが、コストが原因で配置が間に合わない可能性が・・・。 ) なので、オーキッドお姉さまに、敵の動きを減速してもらいます。 左上の周囲を回復させたいので、ハイビスカスちゃんをよいしょっと。 右下の回復は、ガヴィルちゃんにお任せしちゃいます。 敵を抑えておきたいので、ノイルホーンさんを配置。 最後にビーグルちゃん。 潜在数によっては配置が間に合わないかも。 右下から沸いてきた敵2体が、そのまま右のゲートへ直進。 ここは抜けられやすいので、オーキッドお姉さまのスキルを解放し、しっかりと倒させます。 左上も同様に2体そのまま直進コース。 そんなわけで、アドナキエルくんのスキルも解放。 少し進めて討伐数29前後。 問題の新しい敵「バクダンバチ」が上下から1機ずつ x 2回、飛来してきます。 攻撃力800の範囲攻撃なので、HPの残りに注意しましょう。 そのままでも耐えられる編成ですが、不安であればハイビスカスちゃんのスキルを解放しましょう。 アドナキエルくんのスキルゲージが貯まったので解放。 オーキッドお姉さまのスキルゲージもまた貯まりましたね。 使わなくでも良いのですが、使ったほうが時短になるので解放。 後はこのまま敵を倒して作戦終了。 無事、5-4攻略完了です。 お疲れさまでした。 全体の流れ1.メイで削りながら迎撃していく 2.アドナキエルにも削らせる 3.クルースにも削らせる 4.オーキッドで敵の動きを減速させる 5.ハイビスカスで周囲を回復させる 6.ガヴィルにも周囲を回復させる 7.ノイルホーンで守りを固める 8.ビーグルにも守りを固めさせる 9.オーキッドとアドナキエルのスキルを解放 10.ハイビスカスのスキルを解放 11.アドナキエルのスキルを解放(2回目) 12.オーキッドのスキルを解放(2回目) アークナイツ 5-4 敵情報 5-4で出てくる敵情報は下記からご覧ください。 ドローン(怪鳥)x10 攻撃してこないただのオモチャ。 10機ほど飛んでくる。 ドローン(怪鳥Mk2)x8 攻撃してくる生意気なオモチャ。 8機ほど撃ってくる。 特戦兵士x14 ただの兵士よりHPと攻撃力が上昇している。 その代わり防御力が下がっている。 14体も沸いてくる。 切り込み兵x16 ワンワンと同じ速度で切り込んでくる兵士。 16体もダッシュで切り込んでくる。 バクダンバチx4 攻撃力800の範囲攻撃型バクダンを投下してくる。 投下後は、移動速度がアップするけど、攻撃してこないただのオモチャになる。 今回初登場。 アークナイツ 5-4 地図情報 新しい敵の「バクダンバチ」が出てくるステージ。 アークナイツ 5-4 報酬 報酬初回報酬:純正源石 通常報酬:合成コール(低確率) その他(低確率入手可能): 砥石、RMA70-12、中級エステル、初級エステル、エステル原料、中級アケトン、初級アケトン、アケトン試剤 報酬は、合成コールが低確率でドロップします。 まとめ 重装で防衛しながら、減速&狙撃で削り倒していくだけ。 バクダンバチの攻撃が痛いのですが、今回の編成であれば耐えれるので大丈夫です。 そして今回初登場のメイちゃん。 声と喋り方が好きなので編成に入れてみました。 良いですね!普通に活躍してくれました!! そして戦闘終了後のシナリオにて。 チェンちゃんが毛糸玉でお手玉…だと… 想像できないけど普通に見てみたいw.

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アークナイツ 素材効率メモ|Gerbera|note

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アークナイツの育成は経験値や龍門弊や素材集めといろいろあり大変ですよね。 しかしその分、好きなオペレーターが育ったときの喜びは大きいです。 私は最近少しずつ育成が進んできて、中には昇進2になるオペレーターも出てきました。 育成をすすめる中で、昇進やスキルレベル上げの際にはいろいろな素材が必要になりますが、特に上位素材について何度も加工所を見に行ったり下位素材を集めるために周回するステージを調べたりするのが面倒に感じました。 そこで、今回の記事では 上位素材を直接入手または加工するのに必要な 下位素材・ 周回ステージ・必要理性を全部一覧にまとめようと思います。 下記のデータ中のドロップ率はすべて「」を参考にしています。 膨大なデータがまとめられていて大変参考になるサイトですので、皆様も細かい確率などが知りたいときには是非ご参照ください。 今回の記事では今後のことも見越して、日本版では未実装の6章のデータも記しています。 上級・中級素材のおすすめ周回ステージと必要理性 各素材のおすすめ周回ステージと、入手するまでに必要な理性を下記にまとめました。 06 355. 7 合成コール 4-4 18 36. 97 48. 6 5-4 18 36. 22 49. 6 6-11 21 47. 91 43. 8 周回ステージとしては、 上級合成コールのドロップも狙える4-4がおすすめです。 上級マンガン・マンガン 周回ステージ 消費理性 ドロップ率 必要理性(1ドロップ当たり) 上級マンガン 4-7 18 3. 93 458. 0 6-2 18 3. 61 498. 6 マンガン 3-2 15 37. 7 39. 7 5-6 18 32. 64 55. 1 6-2 18 30. 01 59. 9 4-7 18 29. 76 60. 4 周回ステージとしては、 上級マンガンのドロップも狙える4-7(または6-2)がおすすめです。 56 460. 5 砥石 4-8 21 34. 81 60. 3 5-7 21 34. 48 60. 9 3-3 15 32. 02 46. 8 6-14 18 26. 67 67. 4 周回ステージとしては、 上級砥石のドロップも狙える4-8がおすすめです。 38 479. 4 6-15 18 2. 00 900. 0 RMA70-12 4-9 21 29. 72 70. 6 2-10 15 28. 01 53. 5 5-9 18 22. 28 80. 7 6-15 18 14. 40 125. 0 周回ステージとしては、 RMA70-24のドロップも狙える4-9がおすすめです。 45 330. 2 中級源岩 6-5 18 60. 65 29. 6 5-1 18 46. 82 38. 4 4-6 18 44. 75 40. 2 2-4 12 42. 21 28. 4 初級源岩 1-7 6 124. 45 4. 8 周回ステージとしては、 上級源岩のドロップも狙える4-6がおすすめです。 00 700. 0 中級装置 5-10 21 31. 36 66. 9 6-16 21 30. 95 67. 8 4-10 21 30. 05 69. 8 3-4 15 27. 54 54. 4 初級装置 6-11 21 76. 56 27. 4 1-12 9 51. 10 17. 6 周回ステージとしては、 上級装置のドロップも狙える4-10がおすすめです。 11 437. 9 3-8 18 3. 72 483. 8 中級エステル 5-3 18 48. 97 36. 7 3-8 18 39. 21 45. 9 6-4 18 38. 66 46. 5 2-6 12 36. 18 33. 1 初級エステル S3-2 15 151. 72 9. 8 周回ステージとしては、 上級エステルのドロップも狙える3-8(または6-4)がおすすめです。 00 450. 0 5-2 18 3. 31 543. 8 中級糖原 4-2 18 39. 4 45. 6 6-3 18 39. 04 46. 1 2-5 12 37. 23 32. 2 5-2 18 36. 73 49. 0 初級糖原 S3-1 15 150. 9 9. 9 周回ステージとしては、 上級糖原のドロップも狙える4-2がおすすめです。 29 547. 1 5-5 18 2. 83 636. 0 中級異鉄 S4-1 18 31. 34 57. 4 6-10 18 30. 22 59. 5 5-5 18 29. 80 60. 4 2-8 12 22. 45 53. 4 初級異鉄 S3-3 15 121. 29 12. 3 周回ステージとしては、 上級異鉄のドロップも狙えるS4-1がおすすめです。 67 490. 4 5-8 18 3. 35 537. 3 中級アケトン 3-1 15 36. 29 41. 3 5-8 18 31. 43 57. 2 4-5 18 31. 07 57. 9 6-8 18 29. 08 61. 8 初級アケトン 3-7 15 123. 02 12. 1 周回ステージとしては、 上級アケトンのドロップも狙える4-5がおすすめです。 上級素材 直接入手と合成の必要理性 続いて、上級素材を直接ドロップで入手する際の必要理性と、下位素材を集めて合成する際の必要理性を比較します。 下記の各表の通り、どの素材も直接ドロップを狙うより下位素材を集めて合成したほうが合計消費理性が少ないことが分かります。 上級合成コール 必要個数 周回ステージ 必要理性(1ドロップ当たり) 必要理性(合計) 直接入手 1 4-4 355. 7 355. 7 加工 合成コール 1 4-4 48. 6 165. 0 中級糖原 1 4-2 45. 6 RMA70-12 1 4-9 70. 6 上級マンガン 必要個数 周回ステージ 必要理性(1ドロップ当たり) 必要理性(合計) 直接入手 1 4-7 458. 0 458. 0 加工 マンガン 2 4-7 60. 4 215. 5 中級エステル 1 3-8 45. 9 合成コール 1 4-4 48. 6 上級砥石 必要個数 周回ステージ 必要理性(1ドロップ当たり) 必要理性(合計) 直接入手 1 4-8 460. 5 460. 5 加工 砥石 1 4-8 60. 3 187. 6 中級異鉄 1 S4-1 57. 4 中級装置 1 4-10 69. 8 RMA70-24 必要個数 周回ステージ 必要理性(1ドロップ当たり) 必要理性(合計) 直接入手 1 4-9 479. 4 479. 4 加工 RMA70-12 1 4-9 70. 6 209. 0 中級源岩 2 4-6 40. 2 中級アケトン 1 4-5 57. 9 上級源岩 必要個数 周回ステージ 必要理性(1ドロップ当たり) 必要理性(合計) 直接入手 1 4-6 330. 2 330. 2 加工 中級源岩 4 4-6 38. 4 153. 7 上級装置 必要個数 周回ステージ 必要理性(1ドロップ当たり) 必要理性(合計) 直接入手 1 4-10 700. 0 700. 0 加工 中級装置 1 4-10 69. 8 210. 6 中級源岩 2 4-6 40. 2 砥石 1 4-8 60. 3 上級エステル 必要個数 周回ステージ 必要理性(1ドロップ当たり) 必要理性(合計) 直接入手 1 3-8 483. 8 483. 8 加工 中級エステル 2 3-8 45. 9 198. 4 中級アケトン 1 4-5 57. 9 合成コール 1 4-4 48. 6 上級糖原 必要個数 周回ステージ 必要理性(1ドロップ当たり) 必要理性(合計) 直接入手 1 4-2 450. 0 450. 0 加工 中級糖原 2 4-2 45. 6 209. 2 中級異鉄 1 S4-1 57. 4 マンガン 1 4-7 60. 4 上級異鉄 必要個数 周回ステージ 必要理性(1ドロップ当たり) 必要理性(合計) 直接入手 1 S4-1 547. 1 547. 1 加工 中級異鉄 2 S4-1 57. 4 202. 1 中級装置 1 4-10 41. 3 中級エステル 1 3-8 45. 9 上級アケトン 必要個数 周回ステージ 必要理性(1ドロップ当たり) 必要理性(合計) 直接入手 1 4-5 490. 4 490. 4 加工 中級アケトン 2 4-5 57. 9 222. 0 中級糖原 1 4-2 45. 6 マンガン 1 4-7 60. 4 D32鋼・ナノフレーク・融合剤合成の必要理性 最後に、最上位素材を合成する際の周回ステージと必要理性をまとめます。 D32鋼 必要素材 必要個数 素材 素材必要個数 周回ステージ 必要理性(1ドロップ当たり) 必要理性(素材あたり) 必要理性(合計) 上級マンガン 1 マンガン 2 4-7 60. 4 215. 5 612. 2 中級エステル 1 3-8 45. 9 合成コール 1 4-4 48. 6 上級砥石 1 砥石 1 4-8 60. 3 187. 6 中級異鉄 1 S4-1 57. 4 中級装置 1 4-10 69. 8 RMA70-24 1 RMA70-12 1 4-9 70. 6 209. 0 中級源岩 2 4-6 40. 2 中級アケトン 1 4-5 57. 9 ナノフレーク 必要素材 必要個数 素材 素材必要個数 周回ステージ 必要理性(1ドロップ当たり) 必要理性(素材あたり) 必要理性(合計) 上級装置 1 中級装置 1 4-10 69. 8 210. 6 540. 7 中級源岩 2 4-6 40. 2 砥石 1 4-8 60. 3 上級合成コール 2 合成コール 2 4-4 48. 6 330. 0 中級糖原 2 4-2 45. 6 RMA70-12 2 4-9 70. 6 融合剤 必要素材 必要個数 素材 素材必要個数 周回ステージ 必要理性(1ドロップ当たり) 必要理性(素材あたり) 必要理性(合計) 上級源岩 1 中級源岩 4 4-6 38. 4 153. 7 577. 9 上級異鉄 1 中級異鉄 2 S4-1 57. 4 202. 1 中級装置 1 4-10 41. 3 中級エステル 1 3-8 45. 9 上級アケトン 1 中級アケトン 2 4-5 57. 9 222. 0 中級糖原 1 4-2 45. 6 マンガン 1 4-7 60. 4 まとめ 今回は上位素材を直接入手または加工するのに必要な下位素材・周回ステージ・必要理性を一覧にまとめました。 表から分かる通り、1ドロップあたりに必要な理性は周回ステージによって大きく異なるため、 適切なステージを選んで周回することが大切です。 また、上位素材を入手する場合は 直接ドロップを狙うよりも下位素材を集めて合成するほうが必要理性は少なく済むことが分かりました。 周回ステージを決める際やおおよその必要理性を計算する際にご活用いただければと思います。 好きなオペレーターを育成して、どんどん攻略を進めましょう! 今回の記事は以上です。

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【アークナイツ】昇進素材の効率的な集め方

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敵は全部で52体。 新しい敵「バクダンバチ」の攻撃力が800。 これに耐えられるだけのHPが必要です。 さて、5-4の攻略手順ですが、 まずは狙撃オペレーターを先に配置していきます。 というわけで、メイちゃんをスタンバイ。 今回初登場なのですが、使ってみたかったので編成に入れてみました。 ですので、ここは普通にジェシカちゃんとかで大丈夫です。 続いて、アドナキエルくんを投入します。 右下からも敵が。 こっちはクルースちゃんで削っていきます。 狙撃4人でも良いのですが、コストが原因で配置が間に合わない可能性が・・・。 ) なので、オーキッドお姉さまに、敵の動きを減速してもらいます。 左上の周囲を回復させたいので、ハイビスカスちゃんをよいしょっと。 右下の回復は、ガヴィルちゃんにお任せしちゃいます。 敵を抑えておきたいので、ノイルホーンさんを配置。 最後にビーグルちゃん。 潜在数によっては配置が間に合わないかも。 右下から沸いてきた敵2体が、そのまま右のゲートへ直進。 ここは抜けられやすいので、オーキッドお姉さまのスキルを解放し、しっかりと倒させます。 左上も同様に2体そのまま直進コース。 そんなわけで、アドナキエルくんのスキルも解放。 少し進めて討伐数29前後。 問題の新しい敵「バクダンバチ」が上下から1機ずつ x 2回、飛来してきます。 攻撃力800の範囲攻撃なので、HPの残りに注意しましょう。 そのままでも耐えられる編成ですが、不安であればハイビスカスちゃんのスキルを解放しましょう。 アドナキエルくんのスキルゲージが貯まったので解放。 オーキッドお姉さまのスキルゲージもまた貯まりましたね。 使わなくでも良いのですが、使ったほうが時短になるので解放。 後はこのまま敵を倒して作戦終了。 無事、5-4攻略完了です。 お疲れさまでした。 全体の流れ1.メイで削りながら迎撃していく 2.アドナキエルにも削らせる 3.クルースにも削らせる 4.オーキッドで敵の動きを減速させる 5.ハイビスカスで周囲を回復させる 6.ガヴィルにも周囲を回復させる 7.ノイルホーンで守りを固める 8.ビーグルにも守りを固めさせる 9.オーキッドとアドナキエルのスキルを解放 10.ハイビスカスのスキルを解放 11.アドナキエルのスキルを解放(2回目) 12.オーキッドのスキルを解放(2回目) アークナイツ 5-4 敵情報 5-4で出てくる敵情報は下記からご覧ください。 ドローン(怪鳥)x10 攻撃してこないただのオモチャ。 10機ほど飛んでくる。 ドローン(怪鳥Mk2)x8 攻撃してくる生意気なオモチャ。 8機ほど撃ってくる。 特戦兵士x14 ただの兵士よりHPと攻撃力が上昇している。 その代わり防御力が下がっている。 14体も沸いてくる。 切り込み兵x16 ワンワンと同じ速度で切り込んでくる兵士。 16体もダッシュで切り込んでくる。 バクダンバチx4 攻撃力800の範囲攻撃型バクダンを投下してくる。 投下後は、移動速度がアップするけど、攻撃してこないただのオモチャになる。 今回初登場。 アークナイツ 5-4 地図情報 新しい敵の「バクダンバチ」が出てくるステージ。 アークナイツ 5-4 報酬 報酬初回報酬:純正源石 通常報酬:合成コール(低確率) その他(低確率入手可能): 砥石、RMA70-12、中級エステル、初級エステル、エステル原料、中級アケトン、初級アケトン、アケトン試剤 報酬は、合成コールが低確率でドロップします。 まとめ 重装で防衛しながら、減速&狙撃で削り倒していくだけ。 バクダンバチの攻撃が痛いのですが、今回の編成であれば耐えれるので大丈夫です。 そして今回初登場のメイちゃん。 声と喋り方が好きなので編成に入れてみました。 良いですね!普通に活躍してくれました!! そして戦闘終了後のシナリオにて。 チェンちゃんが毛糸玉でお手玉…だと… 想像できないけど普通に見てみたいw.

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