スプラトゥーン2 イカ速 武器別。 【スプラ2】スシコラおすすめギア構成2つを紹介【たいじ考察】

スプラトゥーン2でマイナーな武器を種類別に教えてください。

スプラトゥーン2 イカ速 武器別

スシコラの強み・ギアに対する考え方の前提条件• とりあえずスペシャルのジェットパックが強い• メインの射撃性能も比較的強い• 現時点での強スペシャルはジェットパックとインクアーマー(なので、 ジェットパックの回転率を上げるギアを優先して考える) シューターなら必須の2つのギアパワー まだ発売された直後で、色々と変動する環境ですが、現時点で言えることとしては前線で戦うシューターに 爆風軽減は必須ということです。 特に、ジェットパックが猛威を振るう環境なので、ジェットパックの爆風に耐えられる数を増やすという意味でちょっとでもいいから積むべきだと思います。 1積むだけで、ジェットパックの爆風を確定2発から3発に上げられるみたいですが、相手のインクダメージのことも考えて最低0. 2積むようにしています。 前作での安全靴は、「はくか、はかないか」の2択だったのですが、今作では頭や服にもつきますし、サブにもつくようになって選択肢が広がりました。 どの程度がベストなのかはまだわかりませんが、とりあえず1. 0はつけるようにしています。 必須だとは思いますが、どれくらいが適切なのかはまだわかりませんし、データが出そろえば付けないという選択肢も出てくるかなとは思っています。 スシコラを使うならおすすめの3つのギアパワー とりあえずジェットパックが強いので、 スペシャルの回転数を上げるギアを優先して採用しています。 スペシャル増加量アップのギアパワーと、スペシャル減少量ダウンのギアパワー。 この2つは積極的に採用していいと思います。 また、スプラ1より優先度が下がりますが、カムバックも採用していいギアかなと思っています。 スプラ1より優先度が下がったのは、ステジャンの弱体化が原因です。 スプラ1ではステジャンを採用することで、復帰速度が非常に早く、カムバックの効果が最大限発揮されていました。 スプラ2では最前線に飛ぶとステジャンを採用していても、着地地点が見えてしまうので、最前線への復帰は難しくなりました。 ただ、スプラ1に比べて優先度が下がったというだけで、やはり強いギアパワーなのは変わりません。 迷ったら採用していいギアではないかと思います。 たいじの現在のスシコラギア構成(汎用) 5パネルキャップ - カムバ・イカ速0. 2・スぺ減0. 1 ベクトルラインガサネ - スぺ減1. 1・スぺ増0. 2 トレッキングプロ - 安全靴・イカ速0. 1・爆風軽減0. 2 <合計> 安全靴 1. 0 カムバ 1. 0 イカ速 0. 3 スぺ減 1. 2 スぺ増 0. 2 爆風軽減 0. 2 <コメント> イカ速は0. 3採用しているが、カムバックもあるので過剰な気がしています。 イカ速0. 3を切るなら、復活短縮をそこに積むのもありかもしれません。 たいじの現在のスシコラギア構成(ジェットパックが弱いステージ向け) 海女美術大学で採用しているギア このステージはジェットパックがあまり強くありません。 中央のオブジェクトのせいで、かなり動きが制限されてしまうので。 押し込んでいるときの固めに使う分には十分威力が発揮されますが、打開の時には使いづらいです。 このステージはジェットパックの優先度が低いので、直接的な撃ち合いに強くなれるギアを優先的に採用しています。 5パネルキャップ - カムバ・イカ速0. 2・スぺ減0. 1 レトロジャッジ - 爆風軽減・安全靴0. 2・スぺ増0. 1 トレッキングプロ - 安全靴・イカ速0. 1・爆風軽減0. 2 <合計> 安全靴 1. 2 カムバ 1. 0 イカ速 0. 3 スぺ減 0. 1 スぺ増 0. 1 爆風軽減 1. 2 <コメント> 爆風軽減1. 2 クイボの直撃2発に耐えられるようにしています 安全靴1. 2 撃ち合いに少しでも強くなれるように、余っている部分を積んでいます 他におすすめの武器 シューター武器の中では、正直スシコラが一番強いと思います。 が、あえていうならマニュコラ(マニューバコラボ)が強いと思っています。 ジェットパックの回転率が、スシコラの1. 5倍くらいいいので。 -, ,.

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スプラトゥーン2でマイナーな武器を種類別に教えてください。

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ステジャン 復活短縮 2. 1 イカ速 0. 2 メインインク効率 0. 3 スーパージャンプ短縮 0. 2 爆風軽減 0. 1 スパ短は0. 1で足りるっていう人も多いんですが、前線に詰めた時に0. 2が一番恩恵を感じたのでこれだけ積んでいます。 恐らく前にどこまで出るか、どう詰めるかなどの立ち回りで変化するのではないでしょうか。 爆風軽減0,1については、いくつかあります。 アーマーが付与された状態で、ボムの最小爆風30ダメに対して1発耐える• ジェットパックの50ダメージを2回耐えることが出来る• バブルの爆風も50ダメなので2回耐えられる ジェットパックは少し前から多いですが、さらにエクスプロッシャーが増えてきて、結果的にバブルも増えてきたので バブル対策としても有効だと思います。 基本的にバケツは最前線でメインで戦ってキルを取る武器なので 当然それに伴うリスクがあります。 そのリスク軽減のために復活短縮は必要ですし、ステジャンも必要です。 デュアルスイーパーカスタムのインタビューの時にも言ったのですが ステジャンは本当に必須だと思っています。 例外は本当の後衛武器である、チャージャーやバレルくらいなどだけではないでしょうか。 メインインクは積み方によって、バケツの振れる回数が変わりますね。 インク効率無しだと14回振れますが、0. 2積むと15回、0. 3積むと16回振ることができます。 なので自分は0. 3積んでいますね。 バケツで他に相性のよいギアはありますか? ゾンビをどこまで積むか、で色々選択肢が増えてくるとは思います。 例えば、ゾンビと相性がいいカムバックを積むとか。 ゾンビを減らすことで、少し生存よりの立ち回りになってくると思うので メインインク、イカ速、スぺ増あたりを増やすのもありかもしれないですね。 スフィアをタンクとして生かすために、スぺ強を積むという人もいるかもしれませんが 個人的にバケツのスフィアにスぺ強を積む必要はないかと思います。 どちらかというと緊急回避的に使うことが多いので。 1ゾンビを積んでいますが、これ以上積む必要もないと思います。 1の時は、ステジャン以外、全部ゾンビとかもありましたけど。 あくまで「何もできなかった」時の保険でしかないので、保険にどこまでギア枠を割くかってことですね。 スプラ2の、特にエリアは 「いかに相手の打開を失敗させるかっていうゲーム」だと考えていて バケデコの役目としては、とにかく前でキルを取ることがそれにつながる。 それに失敗してもリカバリーが効くっていう保険ですから、1.3,4もあれば十分だと思います。 イカニンジャって候補に入りませんか? 武器との相性という意味では、全然ありですね。 ただ、ゾンビを外したくないので採用はしないっていうのと 個人的にイカ速が落ちるのがすごい嫌いなので積まないです。 イカニンジャ積もうとすると、それに対応してイカ速もかなり積まないといけないので、ギア枠が無くなってしまう。 自分としては、スプラ最強のギアパワーはイカ速だと思っているので、それが落ちるのは相当ネガティブですね。 ただ、凹凸がない平坦なステージなら、イカニンジャ+イカ速で不意打ち狙いっていうのも十分選択肢に入れていいと思います。 えとな(バケットスロッシャーデコ インタビューは4ページ構成です。 1. 2.バケットスロッシャーデコのギア構成・ギア考察について えとな(バケデコ (第三回甲子園優勝・Splatoon2WorldChampionship優勝) 3. 4. -, ,.

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【スプラトゥーン2】『イカ速』がやはり最強。ギアに迷ったら積もう!

スプラトゥーン2 イカ速 武器別

先日、たいじさんの放送を一視聴者として楽しませてもらっていたのですが、ギアについてとても為になる話をしていました。 OpenRecの放送を毎回見直すのも手間ですし、そもそもプレミアムにならないとアーカイブは1度しか見れません… 自分の為にメモを取ったのですが、せっかくなので他の方にも記事という形で公開してよいか、とお願いしたところ たいじさんに快諾いただきましたので公開させていただきます。 たいじさん、ありがとうございました。 元動画URL スシコラのギア まずは復活短縮のギア構成、防御いらないバージョンはこれ もうヤグラとかこれでおっけー 次にマキガ付けるやつ これマヒマヒとかワンチャンヒラメとかいいなあって思ってきてる 次はうらみバージョン アンチョビとかBバスとかはうらみが強いから、こういうのとか ただ、うらみ復短欲しいかなー。 うらみ復短あるとカムバ付けれたりもするんですよねー。 あとはこういうのも強いですよね ショッツルとか強いですよねー。 でも個人的にはショッツルは復活短縮じゃないギアも強いと思うんですよね。 個人的にはショッツルはこういうギア 結構ショッツルはキルされてキルしてっていうのじゃなくてどれだけキープするかだと思うから、防御とかで打ち勝ち重視的なギアでいいと思うんだよね。 相手にノヴァとかいたらガンガンうらみとかつけていつものギアでいいと思うんだけど まあ相手に一切防御がいなかったらこっちでもいいけどな 攻撃ギアについて でも攻撃ギアは結構強いんですよね 昔よく使ってたけどこういうギアとか 攻撃無積みだと曲射一回入ると三確じゃなくなるけど、このギアだと曲射入っても三確で倒せる 最大射程で打った時って1発目絶対曲射になるんですよ。 攻撃1. 3だと少し足りないけど1. 4だと2発目が減衰しない曲射でも倒せるんだよね。 攻撃ギアは2発曲射でも倒せる調整っていうのがある。 ただ、それを鑑みても復活短縮は強いよね でも僕はモズクとかは復活短縮いらないと思ってるから最近はいろんなギア試してみてる モズクに関しては最近思ってるのはこれでもいいかなーと でもやっぱり復活短縮って強くて、0. 1とかでも全然違うんですよ。 復活短縮って0. 1とかでもほぼほぼ確定で効果が上がっていくやつだから、攻撃もつけたい復活短縮もつけたいってなったらこういうギアでも良いですよね。 復活短縮は何につけてもいいと思う。 防御につけてもいいし。 イカ速について スシにイカ速積まないのはないわ。 だって撃ち合いの強さ全然違うもん。 2か0. 3は個人的に必須ですね。 俺どんなゾンビでも防御でも絶対イカ速つけるもん。 イカ速に比べたら人速の優先度は大分落ちるわ。 防御ギアについて 防御を貫通させるための攻撃積みなら個人的には0. 3までだと思ってる。 これ0. 3なにがいいかって言うと、防御1. 3ぴったり貫通するんですよね。 対抗戦とかで多いのは、ヤコメッシュの防御1. 3にイカ速、復短とかが多いからそれをメタる意味で攻撃0. 3はピッタリだと思いますけどね。 結局何の武器が防御積んでくるかっていうと結局スシなんだよね。 今の環境って. 96ガロン凸が防御積んだ所で辛いんだ。 防御を積んだところで得られるアドバンテージがスペ増よりも圧倒的に低いんだ。 結局スシメタでしかないから、でも防御積んだところで. 96ガロン凸がスシに勝てるかっていうとそうでもないんだわ。 そうなってくると. 96ガロン凸が防御積まないとなるとなにが防御積むんだろうってなると対抗戦とかだとほぼスシでしかないんだよね。 まああとはホッカスとかで防御積む人もいるけど、ホッカスの防御はそんなに強くないし 逆にロンタムとかに防御積まれたら「あー、ゾンビじゃないんだ」っていう安心感もあるし。 そうなってくると攻撃0. 3はスシメタになってくるんですわ。 で、防御スシがいるときは「じゃあこっちも防御積めばいいや」ってなりません? だから俺はでんちゃんとかが敵にいる時はこういうギアにするわけですね。 貫通できないなら攻撃積むメリットがないからさ。 結局今の環境で防御積めるのがスシくらいなんですよね。 いや、別にホッカスに防御積まれても全然きつくないけどね。 だってホッカスって打ち合いだと断然スシが有利だもん。 ボムもないし足元潜れば確6くらいでも全然勝てる武器でしょ。 ノヴァの防御はねー、うーんって感じ。 ノヴァは復短の方が強いでしょ。 もともと射程が短い武器だし、ちゃんと打ち合う相手が防御だと辛いけどノヴァってちゃんと打ち合う武器じゃないじゃん。 まあこっちが圧倒的な射程で圧倒的に勝つか。 敵に潜伏されてやられるかでしょ。 だからそういう武器だからそんなに防御は強くないでしょ。 防御つけるんだったらそういう試行回数増やす復短の方がノヴァは絶対に強い。 ノヴァは打ち合い重視するんじゃなくて、相手の裏をどうかくかっていう武器だから。 最近ダイナモって復短いらないステージあるんじゃないかって巷で噂になってるでしょ。 そこで防御とか積まれてたらまじうざいんだよね。 今後のスプラトゥーンの環境で防御ダイナモは増える要素あるよね。 防御積みメインインクダイナモとか。 最近の環境見てるとそろそろ防御ダイナモが来てもおかしくないんじゃないかなと思ってるから怖い。 スシは防御積みダイナモに対してはめっちゃ不利です。 純粋な打ち合いで絶対に勝てなくなっちゃうから。 だからダイナモンも最近は復短あんま積まないでスペ増とか積むようになってきてるでしょ。 完全にキル寄りのダイナモとかが防御とか付けてきたら本当に最悪だよ。 ダイナモが振り切るまでに倒せなくなっちゃうんだよね。 3発で死んでくれるダイナモは振り下ろす前にばばばって当てれば倒せるんだ。 まあ最悪相打ちまで持っていけるんだ。 でもこれが4発になると相当厳しい。 スシの敵について スシの一番の敵はロンタムかスピコラじゃない?. 96ガロン凸はスシ目線だとそんなに辛くないし。 昔はロンタムってスシいけるじゃんって思ってたけど、ロンタムってボムあるからキツイんですよね。 足元をボムで防衛して射程生かして直撃とってくる人とかいるでしょ。 それはまじできつい。 あとバケツもきついね。 まあでもきついけど上手い人がそんなにいないから助かってはいる。 バケツはきついというかスシでの対面がめちゃくちゃ不利ですね。 打ち合いだけで考えたらきついのは。 スピコラとバケツかな。 その二つってスシに対してめちゃくちゃ有利に立ち回れるんですよね。 スピコラはポイズン当てれたら普通の打ち合いは絶対に勝てるからさ。 射程がそもそもスシより長いし、スピコラはバリア溜まってなかったら突っ込んで殺せばいいじゃんっていう人いると思うんだけど、そもそも打ち合いがスシはスピコラに対して不利なんですよね。 スピコラって潜伏キルも強いし。 だからスピコラを倒す試行回数を増やすために、スシが復短をつけるっていうのが大事。 これはスピコラにはできない立ち回りだからさ。 スシ目線だとチェリーは全然きつくない。 96ガロン凸はチェリーがきついから、. 96ガロン凸使ってる時にチェリー出してこられるときついけど、スシ使ってる時に出されるのは全然いいわ。 たいじ(スシコラ・. 96ガロン凸カンスト)のギア考察は2ページ構成です。 1.たいじのスシコラに関するギア考察(復活短縮、攻撃などについて) たいじ(スシコラ・. 96ガロン凸カンスト) 2. -, , ,.

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