まど2 天井。 【まどマギ2】天井狙い2連発!もう取り返すのは諦めた。

まどマギ2って低設定だと厳しいですか?

まど2 天井

「滅私」 私利・私情を捨てること そんな気概を持っている自分は、 そうだよ・・ もう何も恐くはないんだよ!! ということで、当日564ゲームでBIGから 7揃いでマギカラッシュに突入。 (結構ハマったなぁ・・) そんな私情を挟んだからなのか もう少し早く当たってほしかったと思ったからなのか 駆け抜けてしまった。 滅私の効果はよく分からなかったが、 一つ分かったことがある。 負けんのツライ CZなし確認ヤメ。 ハイ、もう覚えたね(強制的に復習させる) なすべきことをなす。 そう、なすべきことをなすのよ。 なすべきことをなすと、たまにいいこと起きたりするんよ。 投資少なくBIGに当選したりするんよ。 でもよ、 赤カットイン外すんよ。 赤カットインだか 赤カッツインだか 赤カッチンだか知らないけどさ 赤外したらだめよ。 せめて緑くらいにしといてよ。 1枚プラスにしたった。 (勝ちは少額、負けは多額。 これが圧倒的負けパターン).

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まどマギ2 天井解析|天井狙い目 天井恩恵 天井期待値 ゾーン 穢れ やめどき 高確示唆

まど2 天井

カットイン発生時は全リールに赤7狙い。 どちらも高設定ほど優遇されている。 20 状態移行率 状態移行率に設定差が存在。 全てを考慮した数値 移行率 は下記を参照。 複数種類存在し、中には設定示唆が行われている可能性がある模様。 どんな未来~、君にならその~は高設定示唆となっている。 50% 6. 25% 1. 56% 2 20. 00% 6. 25% 1. 56% 3 12. 50% 6. 25% 5. 00% 4 20. 00% 12. 50% 6. 25% 5 12. 50% 12. 50% 7. 81% 6 20. 00% 12. 50% 10. 4% リプレイ 25. 0 0. 0 25. 0 12. 0 2 12. 0 0. 0 25. 0 12. 0 3 17. 7 2. 7 25. 0 12. 0 4 17. 7 0. 0 25. 0 12. 0 5 25. 0 4. 3 33. 0 12. 0 6 25. 0 3. 4 33. 0 12. 0 高確 設定 スイカ 弱チェ 強チェ ボーナス 1 25. 0 0. 0 50. 0 25. 0 2 25. 0 0. 0 50. 0 25. 0 3 25. 0 2. 7 50. 0 25. 0 4 33. 0 0. 0 50. 0 25. 0 5 33. 0 4. 3 50. 0 25. 0 6 33. 0 3. 4 50. 0 25. 0 超高確 設定 スイカ 弱チェ 強チェ ボーナス 1 25. 0 0. 0 50. 0 25. 0 2 25. 0 0. 0 50. 0 25. 0 3 25. 0 2. 7 50. 0 25. 0 4 33. 0 0. 0 50. 0 25. 0 5 33. 0 4. 3 50. 0 25. 0 6 33. 0 3. 4 50. 0 25. 6% 花火柄 98. 8% — 74. 5% 12. 8% — 強チェ 高確 12. 3% — 75. 4% 12. 3% — 強チェ 低確 — — 79. 7% 19. 5% 0. 8% 強チェ 高確 — — 71. 1% 28. 1% 0. 8% スイカ 共通 — 25. 4% 61. 9% — 12. 7% チャンス目 低確 — — 84. 4% 15. 2% 0. 4% チャンス目 高確 — — 71. 1% 28. 1% 0. 8% 8. 6% 0. 4% 0. 4% 0. 4% 0. 4% 強チェ 50. 0% 25. 0% 16. 7% 6. 3% 1. 6% 0. 4% 中段チェ — — — — 50. 0% 50. 0% スイカ — — — 75. 0% 23. 4% 1. 6% チャンス目 81. 2% 12. 1% 4. 7% 1. 2% 0. 4% 0. 5% グリーフシード1個 忘却の魔女 25. 0% グリーフシード2個 ワルプルギスの夜 12. その他の小役は通常・裏共通。 初回ラッシュで運良くワルプルが乗りました。 投資8K勝ち77K。 ワルプル中にEPが2回、スペシャルエピソードは2回(50G乗せ) 開始絵はいずれも1人。 ワルプル中の上乗せ約500G程。 確認不足ですワルプル中のボーナス終了時点で既存の上乗せは残Gに追加されてたと思います。 一撃未反映? ボナ12回中、チャンBが6回、強チェ3回を確認しました。 2チェ無し、裏クエ無し、フリーズ無し。 確認済みセリフ:「きゅっぷい」「願い事を〜」「契約する気に〜」 背景変化無し。 ボーナス中は完全告知のみ、7揃いは12回中7回(1回で3個アリ) 初見:事故待ち台に思います。 自分は純増が割れたのもありますがARTでは増えない印象です。 ボーナス当選の強チェは弱い気がしました。 上乗せはチャンBが空気に近かったです。 スイカは多い印象だったのでカウントしておけばよかったです。 以前コメントしたものです。 アプリで100万g回したので報告に参りました。 それとロングフリーズは単独赤7の一部で発生しますがART中にはロングフリーズを強制役で指定できないため通常時にしか発生しません。 ついでに通常時g数が50万gに対してフリーズが5回なので前作と同じ10万分の1あたりだと思われます サンプルが少ないので自信はありませんが前作と恩恵が似ていることから可能性は高いのではないかと… 結果の画像を三枚載せますがボーナス込のゲーム数が100万Gを優に超えているために赤7揃いの確立がおかしくなっています。 参考に宜しくお願い致します。

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まどマギ2 天井期待値・狙い目・やめどき・ゾーン解析

まど2 天井

カットイン発生時は全リールに赤7狙い。 どちらも高設定ほど優遇されている。 20 状態移行率 状態移行率に設定差が存在。 全てを考慮した数値 移行率 は下記を参照。 複数種類存在し、中には設定示唆が行われている可能性がある模様。 どんな未来~、君にならその~は高設定示唆となっている。 50% 6. 25% 1. 56% 2 20. 00% 6. 25% 1. 56% 3 12. 50% 6. 25% 5. 00% 4 20. 00% 12. 50% 6. 25% 5 12. 50% 12. 50% 7. 81% 6 20. 00% 12. 50% 10. 4% リプレイ 25. 0 0. 0 25. 0 12. 0 2 12. 0 0. 0 25. 0 12. 0 3 17. 7 2. 7 25. 0 12. 0 4 17. 7 0. 0 25. 0 12. 0 5 25. 0 4. 3 33. 0 12. 0 6 25. 0 3. 4 33. 0 12. 0 高確 設定 スイカ 弱チェ 強チェ ボーナス 1 25. 0 0. 0 50. 0 25. 0 2 25. 0 0. 0 50. 0 25. 0 3 25. 0 2. 7 50. 0 25. 0 4 33. 0 0. 0 50. 0 25. 0 5 33. 0 4. 3 50. 0 25. 0 6 33. 0 3. 4 50. 0 25. 0 超高確 設定 スイカ 弱チェ 強チェ ボーナス 1 25. 0 0. 0 50. 0 25. 0 2 25. 0 0. 0 50. 0 25. 0 3 25. 0 2. 7 50. 0 25. 0 4 33. 0 0. 0 50. 0 25. 0 5 33. 0 4. 3 50. 0 25. 0 6 33. 0 3. 4 50. 0 25. 6% 花火柄 98. 8% — 74. 5% 12. 8% — 強チェ 高確 12. 3% — 75. 4% 12. 3% — 強チェ 低確 — — 79. 7% 19. 5% 0. 8% 強チェ 高確 — — 71. 1% 28. 1% 0. 8% スイカ 共通 — 25. 4% 61. 9% — 12. 7% チャンス目 低確 — — 84. 4% 15. 2% 0. 4% チャンス目 高確 — — 71. 1% 28. 1% 0. 8% 8. 6% 0. 4% 0. 4% 0. 4% 0. 4% 強チェ 50. 0% 25. 0% 16. 7% 6. 3% 1. 6% 0. 4% 中段チェ — — — — 50. 0% 50. 0% スイカ — — — 75. 0% 23. 4% 1. 6% チャンス目 81. 2% 12. 1% 4. 7% 1. 2% 0. 4% 0. 5% グリーフシード1個 忘却の魔女 25. 0% グリーフシード2個 ワルプルギスの夜 12. その他の小役は通常・裏共通。 初回ラッシュで運良くワルプルが乗りました。 投資8K勝ち77K。 ワルプル中にEPが2回、スペシャルエピソードは2回(50G乗せ) 開始絵はいずれも1人。 ワルプル中の上乗せ約500G程。 確認不足ですワルプル中のボーナス終了時点で既存の上乗せは残Gに追加されてたと思います。 一撃未反映? ボナ12回中、チャンBが6回、強チェ3回を確認しました。 2チェ無し、裏クエ無し、フリーズ無し。 確認済みセリフ:「きゅっぷい」「願い事を〜」「契約する気に〜」 背景変化無し。 ボーナス中は完全告知のみ、7揃いは12回中7回(1回で3個アリ) 初見:事故待ち台に思います。 自分は純増が割れたのもありますがARTでは増えない印象です。 ボーナス当選の強チェは弱い気がしました。 上乗せはチャンBが空気に近かったです。 スイカは多い印象だったのでカウントしておけばよかったです。 以前コメントしたものです。 アプリで100万g回したので報告に参りました。 それとロングフリーズは単独赤7の一部で発生しますがART中にはロングフリーズを強制役で指定できないため通常時にしか発生しません。 ついでに通常時g数が50万gに対してフリーズが5回なので前作と同じ10万分の1あたりだと思われます サンプルが少ないので自信はありませんが前作と恩恵が似ていることから可能性は高いのではないかと… 結果の画像を三枚載せますがボーナス込のゲーム数が100万Gを優に超えているために赤7揃いの確立がおかしくなっています。 参考に宜しくお願い致します。

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