バレット ナイツ ランサー。 メガミデバイス ランサー 塗装完成レビュー

バレットナイツ ランサーご予約受付開始!

バレット ナイツ ランサー

パチ組完了!まずは軽めに更新です! さてさて、ようやくランチャーのパチ組が出来たのでサクッと撮影して軽く更新。 新陣営、BULLET KNIGHTSよりランチャーちゃん。 デザイナーはイセ川ヤスタカさんです。 片眼隠れのキリっとした感じのフェイスが印象的ですね~。 交換フェイスは困り顔と驚き顔。 どっちもギャップがあっていい感じです。 ランチャーの状態。 バレットナイツの最大の特徴はこの大型武器! 本体の2倍以上のサイズがあります。 横にするとこのボリューム! スタンドがないと自立できません。 本体アップ。 メカルながらもバレットナイツの名の通り 騎士をイメージしたデザインになっているのが素晴らしい! SF感ありますね~。 バレル部分は取り外し可能。 この状態でも十分デカイですが… 左側のシールドがカウンターウエイトになって 以外にもこの状態なら自立が可能だったりします。 ハイヒールなのに凄い! を外すとこんな感じ。 腰のスカートはに接続させているので と一緒に外れます。 軽くアクション。 流石にこのサイズのランチャーは持て余しますな~。 また完成したらじっくりポージングしてみようとおもいます! 先にほかのパチ組を消化する予定ですが… それでは~。 UNOYO.

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メガミデバイス BULLET KNIGHTS ランサー

バレット ナイツ ランサー

バレットナイツ・ランサーから多くの仕様変更を施したカスタムモデルのメガミ。 近距離での戦闘に重点が置かれ、主兵装『長槍型複合兵装「ヴァリエス」』の他、多くの近接武器を装備している。 対戦相手に合わせて3~4種の武装を選択、素体やアーマースカートに用意されたハードポイントに装備し出撃する。 カスタム元のランサーと比べ、一部装甲がオミットされ防御を犠牲に機動力と反応速度を上げるカスタムが施されている。 AIは好戦的で享楽的。 子供っぽい性格で自身のダンスや装備を自慢したがるなど少しめんどくさい。 また自身の装備を勝手にいじる癖があり、主兵装の長槍「ヴァリエス」は彼女が好き放題いじりまわした結果今の姿となった。 決闘のような戦闘スタイルを好み、基本は長槍のリーチを活かした近接戦闘を、一対一ではバックラーやレイピアによる受け流しと舞い踊るようなステップを多様し相手を翻弄するテクニカルタイプ。 これは趣味のダンスを戦闘に取り入れた結果である。 重装備や高機動型相手にはアーマースカートを装備、高機動を活かした一撃離脱のスタイルをとり、相手の戦力を削ぐような戦い方をとる。 「蝶のように舞い、蜂のように刺す」を体現したような立ち回りが特徴。 しかし相手の攻撃を見極めた的確な防御動作を要求されるなど、自身の装甲・防御の低さも相まって十分に使いこなすには相当の鍛練や細かなチューニングが必要となる。

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バレットナイツ・ピアシング

バレット ナイツ ランサー

バレットナイツ・ランサーから多くの仕様変更を施したカスタムモデルのメガミ。 近距離での戦闘に重点が置かれ、主兵装『長槍型複合兵装「ヴァリエス」』の他、多くの近接武器を装備している。 対戦相手に合わせて3~4種の武装を選択、素体やアーマースカートに用意されたハードポイントに装備し出撃する。 カスタム元のランサーと比べ、一部装甲がオミットされ防御を犠牲に機動力と反応速度を上げるカスタムが施されている。 AIは好戦的で享楽的。 子供っぽい性格で自身のダンスや装備を自慢したがるなど少しめんどくさい。 また自身の装備を勝手にいじる癖があり、主兵装の長槍「ヴァリエス」は彼女が好き放題いじりまわした結果今の姿となった。 決闘のような戦闘スタイルを好み、基本は長槍のリーチを活かした近接戦闘を、一対一ではバックラーやレイピアによる受け流しと舞い踊るようなステップを多様し相手を翻弄するテクニカルタイプ。 これは趣味のダンスを戦闘に取り入れた結果である。 重装備や高機動型相手にはアーマースカートを装備、高機動を活かした一撃離脱のスタイルをとり、相手の戦力を削ぐような戦い方をとる。 「蝶のように舞い、蜂のように刺す」を体現したような立ち回りが特徴。 しかし相手の攻撃を見極めた的確な防御動作を要求されるなど、自身の装甲・防御の低さも相まって十分に使いこなすには相当の鍛練や細かなチューニングが必要となる。

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