経験 値 トラップ タワー。 【マインクラフト】経験値・アイテム切り替え式トラップタワーの作り方

楽して大量のアイテムと経験値が手に入る!『天空トラップ』の作り方

経験 値 トラップ タワー

目次のミタ• 立地選定 このトラップタワーはバイオームを選ばずどこにでも作成できます。 しかしながらついでにお得な複数オプションをつけることも可能。 代表的なのはスライムボール。 スライムチャンク 天空に作るメリットがないBEのトラップタワー。 地下の湧き潰しも必須です。 それならいっそ地下に作ったほうが合理的。 スライムチャンクに作ればスライムボールも手に入るので、スライムトラップを作成する手間も省けます。 地下に作る理由はスライム以外なくなりましたね。 BE1. 9キタまとめてミタ ・スライムチャンクの修正 ・落下バグの修正 ・新しいハーフブロック・石の壁・階段などの追加 ・足場がガラスに置けるように etc… — 狩人のミタ karimita5611 湧き範囲変わってしまわれたか。 BE1. 11で湧き範囲が半径54マスの球体に変わりました この記事のトラップは待機場所にいれば粗方湧き範囲におさまっているので問題ありません。 湧き層から4チャンク先まで• シミュレーション距離外のモンスターも数に入るので厄介 空洞内に湧いたMobは溜まりっぱなしになるので、空洞探しは必須です。 理想は露天掘り。 でも大変な作業なので、全力でたいまつを置いたあとに「湧きが悪くなったらいったんピース」作戦で運用するのもありです。 余裕があるときに掘り進めると良いですね。 スライムチャンクのスライムは明るくしても湧いてしまうので、下付きハーフブロックなどで潰してください。 BE1. 11からスライムボールを諦めれば天空トラップタワーでいけるようになりました BEのピストラ式全自動TTの作り方 岩盤処理場 スライムチャンクを有効活用するため、岩盤すれすれから施設を作っていきます。 高さが大事。 画面に表示される座標はプレイヤーの足元です。 スライムチャンクに作る場合は岩盤付近の湧き潰しもお忘れなく。 ガラス下付きやハーフブロック、カーぺットにレッドストーンでもいけます。 縁の下の力持ち回路 待機所の床下に作る回路。 3遅延(2回クリック)のリピーターを挟んで、ブロックとレッドストーントーチで循環させるクロック回路です。 レバーをつけてる作業台は待機所の床の上にきます。 レバーは側面に取り付けてください。 上面だとピストンに干渉してしまいます。 ドロッパーは突然に 大量のアイテムが流れ込むトラップタワーに仕分け機は必須。 収納スペースを確保するためにも、ホッパーで吸ったアイテムは即ドロッパーで吐き出して水流で運搬。 ごちゃごちゃする前に先に仕込んでおきます。 出口はお好きなトーチの下を通過。 ソウルサンド水流アイテムエレベーターの流れをささ🐼っと説明できる1枚がなかったので。 ソウルサンドからの逆流を防ぐために看板を設置 2. 看板前を通過するために氷でアイテムを滑らせる 3. アイテムの飛び出しと水の溢れをせき止めるトラップドア ソウルサンドなくても水源で満たせば浮かぶ。 — 狩人のミタ karimita5611 水流エレベーターで最低限あげて仕分けるか、地上まで運んでしまうか。 あなたが決めることです。 ピストラトラ!メインエンジン 土台回路のレッドストーンを上からオブザーバー〔観察者〕で監視します。 レッドストーン信号のONOFFを感知し、ブロックを通じてピストンへ伝える仕組みです。 これを4か所に設置してください。 中央にホッパーを下向きに設置。 ドロッパーへ直結します。 そして全自動ピストラ式の要、トライデントをピストンの前8か所に投げて刺します。 真ん中の4本でもOKですが、8本のほうが安定した気がしマクリマクリスティ。 101回目のスケルトン 筒のように囲います。 トラップドアでMobの脱走防止。 基本的にモンスターの攻撃を受けることはないはずなのです…が! 心がピョンピョンしてるスケルトンだけ要注意です。 壁を無視する貫通矢を放ってくる場合があります。 長時間放置するときはなるべく防御力を高くしておいたり、ビーコンの再生能力を活用してください。 BEの彼は 通り抜ける隙間がなくてもワープします。 高さを3マス未満にしたり、床をワープ不可なブロックにしましょう。 上へも16マスです。 下方向へはとんでもない距離ワープします。 ワープできないブロックは、 ガラス・ハーフブロック(上付きもOK)・階段(逆さもOK)・カーペットなど。 ブロックを活用して水流を伸ばします。 無限水源を伸ばしていくやり方は厳しいので、どこかに作ってから撒きましょう。 氷ブロックを使うと楽ですね。 水流を作成後は下のブロックを破壊しても大丈夫です。 エンダーマンはジャッキーを救う エンダーマンを選別しつつ、上から降ってきたジャッキー・チェンを拾う水のテントを張ります。 周囲に仮ブロックを置いて、開いたフェンスゲートを載せます。 中央に水を流します。 ハーフブロックを目がけると吸い込まれてしまうので、仮ブロックを設置して流します。 トライデントが当たらないエンダーマンを足止めして排除。 大スライムは通れます。 水のテントはMobの落下死を防止して経験値効率に貢献。 地味にかなり重要な装置です。 進化した湧き層 新・足場タワー 水路の壁から1マス離したところに足場を積み上げます。 これは湧き層へ信号を伝達する役割も担ってます。 足場を持っていなくても大丈夫。 普通のトーチタワーにすればOKです。 湧き層の高さ プレイヤーの半径24m以内にはモンスター湧きません。 待機場所と距離を空けて湧き層の床を張っていきます。 湧き層を作る高さの目安です。 一番下の湧き層はプレイヤーとの距離が近くて湧かない部分もあります。 湧きはするので作る価値は十分にあります。 湧き層は3層程度でも結構稼働します。 湧き層を増やすほど効率アップしていく感じです。 天空まで伸ばしても効果があるかは未確認。 一番上の層の空間を3マス未満にして天井を張るとエンダーマンは全く湧きません。 エンダーマンを湧かせるとワープ対策が大変なので、エンダーパールは切り捨てるのもありですね。 湧き層の作り方 中央の1本線(画像ではダイヤブロック) のラインはフルブロックにしてください。 他は上付きハーフブロックでもOKです。 ディスペンサーの中には水入りバケツをセット。 すべてハーフブロックにすると、クモがディスペンサー〔発射装置〕しか目指さなくなります。 最悪の場合、壁に張り付いたままほとんど動かなくなるので、他に移動したくなるフルブロックが必要なのです。 色分けが若干甘いとこありますが、お絵かきの湧き層もおいておきます。 足場タワーの箇所だけはディスペンサーの後ろにオブザーバーを置きます。 足場へ向けて設置。 ボタンは湧き潰し用です。 カーペットなどでもOK。 レッドストーンはエンダーマンにワープされるのでアウト。 低コスト防護壁な柱 洞窟内は日光が差し込まないからと、サイドがノーガードだと水路の縁【へり】で頭撃って死亡 or 脱走するMobがいます。 画像の位置に柱を建てると防げました。 偽装工事かどうかはあなたの目で確かめてみてください。 …ドキドキ。 16体湧かせるには天井の湧き潰し方が大事 BEのモンスターは地表 Surface に8体、洞窟 Cave に8体湧く仕様になってます。 一番高いところにある不透過ブロック、つまりトラップタワーの天井の上が地表になります。 天井をガラス or 下付きハーフブロックで湧き潰しすると、地表に湧くはずのモンスターがTTの最上階に湧きます。 たいまつはNG。 洞窟の8体だけになります。 地下にトラップタワーを作る場合は、天井を地上に出しましょう。 ホッパータイマーからの信号伝達 毎度おなじみのホッパータイマー。 エンダーマン対策してあります。 ホッパーの中身は24個にしました。 モアベターな個数の検証報告お待ちしてます(他力本願)。 果報は寝て待て。 ガラスはエンダーマンのワープ防止です。 シーランタンに挿したトーチがパルサー信号を発します。 ピストンで足場ブロックの状態を変化させ、上のオブザーバーで感知させる装置。 赤丸部分は約3秒間後にOFFになるタイマーです ホッパータイマーの信号でONになるとピストンが伸び、浮いていた足場が地面に接地した状態になります。 その変化を湧き層のオブザーバーが感知して発射装置が水を流します。 OFFになると足場は再び浮いた(横の足場にくっついてる)状態に戻ります。 その変化で水流をストップ。 タイマーをリピーターで再現すると、4遅延のが8個になります。 湧き層に水が流れてる時間を微調整したいときは、リピーターを並べる形にして数を変えてみてください。 普通のトーチタワーでもいけます。 左右お好きな方をお選びください。 トーチタワーは水路の壁に沿って伸ばしてください。 1段目への送信方法はこうしました。 オブザーバーの変化を観察者が検知します(ややこしい)。 ここでいったん完成です。 効率やその他オプションなど 経験値増加スピード エンチャント経験値レベル増加スピード。 BE1. 8になって1. 7以前より約1. 4倍に上昇してます。 続くと嬉しいですね。 ネザーゲートから召喚するピッグマントラップを併設 ポータルを増やせば増やすほど経験値効率はあがります。 黒曜石がネックですが。 金も入手できるのは素敵でしたけど、ドラウンドの登場で相対的に価値はややダウン。 Switchだとゲート10基ですでに重いというコメントもありました。 こいつは微妙ですね。 もしも仕様変更でピストラ装置が機能しなくなったとき、落下ダメージ式に切り替えればTT機能します。 スポナーのあるところにトラップタワーを作る モンスタースポナーから出現したMobは自然なスポーンに影響しません。 スポナー産Mobが数十匹いようがトラップタワーからは湧きます。 画像行方不明中 これを利用してスポナーが湧き層下のスペースにくるようにトラップタワーを建設すれば…夢のコラボ完成ですよ。 まだ試してはなかとです。 スポナーのMobはSurface属性であることが判明しました。 地表判定もMobの湧きに支障があるので、トラップタワーとスポナーの複合は微妙になります。 地上にいるとき湧き層を増やす 湧き層と水路の間にスペースありますね。 このトラップタワーは地上にいるときも稼働するので、空きスペースにスライムやエンダーマンも湧ける層を仕込んでおくのも一興。 天空までトラップタワー 最後に。 あと試してミタいのは岩盤から作ったトラップタワーを天空まで伸ばしてみること。 効率は上がり続けるのでしょうか。 天空トラップタワーならぬ統合版の天空までトラップタワー! 初めまして。 始めてから半年ほどの新米クラフターです。 こちらのサイトを拝見して色々作らせてもらっています。 今回こちらのTT記事を参考にシミュレーションチャンク4の範囲である57チャンクを岩盤まで掘りぬいてTTを完成させてみました。 待機場所をスライムチャンクの隣にし、スライムボールは将来余ると思ったのでチャンクの堺にTTを建てました。 普段平和なピース設定なので、待機場所到着から難易度を変更し稼働させています。 1層、3層、7層、10層天井にハーフブロック付で一晩 ゲーム内 の湧きを体感してみたんですが、 1層の時はクモが数匹 3層はスライムとクモ、スケルトンがたまに湧く程度 7層は明らかに湧きが良くなった感じで、ちょっと待てばmobが落ちてくる 10層蓋付はゾンビも湧き出して数秒と経たずmobが落ちて来るようになった 動作環境switch1. 1 という感じで、10層蓋付で実時間5時間ほど放置したら十分な経験値とアイテムが溜まりました。 スライムチャンクのバグで今まで6か所も掘って見つからなかったのに、今回はバグに当たらなかったようでスライムボールも取れたし、目当ての火薬も十分集まりホクホクです。 素晴らしいTT記事をどうもありがとうございました。 どうしてもお礼が言いたくてこんな長文を書いてしまいました。 読み苦しい文章ですみません。 ありがとうございます。 13体ですか?! 私が思っていたのと違うのは何故か分かりませんが、昨晩再度クリエイティブモードのフラットで検証を行いました。 検証結果は某5chのBEスレにも書いてしまいましたが、 やはりBE版のMobは地上判定が8体、地下判定が8体に分けられていていて、 スポーン抽選時に周囲64マスに8体いるとスポーンせず、 地上判定の不透過ブロックがハーフやガラスで塞がれていると直下の空間に地上判定が移る という仕様だと思います。 周囲の湧き潰しが地上地下ともに完璧ならば 屋上は開けっぱなしなら昼は8体、夜は屋上に8体、下層に合計で8体湧くと思います。 もし良ければそちらの環境でも検証して頂いて記事にして頂けると有難いです。 解りにくかったらスミマセン。 ありがとうございます。 湧き層のY座標ですが,ブロックの座標はそのブロックの上面の北西の角のため混乱する方がいると思うので「床自体の座標」と書くのは止めておいた方が良いと思います。 自分は「上に立ったときに表示される座標」で十分理解できました。 念のためですが画像で説明している処理層のY座標もそうなっているのでしょうか?まぁそもそもマイクラでのY座標の扱い方がややこしすぎるんですけどね。 ブロックの座標はY座標だけその軸の最小の座標でないとか,fillコマンドでは最小の座標をとるとか,cloneコマンドでは複製先座標は最小,複製元では最大の座標をとるとか,コマンド使ってると気になって気になって仕方がないのです。 性癖です。 前にガーディアントラップのときにも言っていたと思います。 何度もすいません。

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ゾンビトラップの作り方!カクつくほどゾンビをためて大量経験値をゲットしよう | nishiのマイクラ攻略

経験 値 トラップ タワー

目次のミタ• 立地選定 このトラップタワーはバイオームを選ばずどこにでも作成できます。 しかしながらついでにお得な複数オプションをつけることも可能。 代表的なのはスライムボール。 スライムチャンク 天空に作るメリットがないBEのトラップタワー。 地下の湧き潰しも必須です。 それならいっそ地下に作ったほうが合理的。 スライムチャンクに作ればスライムボールも手に入るので、スライムトラップを作成する手間も省けます。 地下に作る理由はスライム以外なくなりましたね。 BE1. 9キタまとめてミタ ・スライムチャンクの修正 ・落下バグの修正 ・新しいハーフブロック・石の壁・階段などの追加 ・足場がガラスに置けるように etc… — 狩人のミタ karimita5611 湧き範囲変わってしまわれたか。 BE1. 11で湧き範囲が半径54マスの球体に変わりました この記事のトラップは待機場所にいれば粗方湧き範囲におさまっているので問題ありません。 湧き層から4チャンク先まで• シミュレーション距離外のモンスターも数に入るので厄介 空洞内に湧いたMobは溜まりっぱなしになるので、空洞探しは必須です。 理想は露天掘り。 でも大変な作業なので、全力でたいまつを置いたあとに「湧きが悪くなったらいったんピース」作戦で運用するのもありです。 余裕があるときに掘り進めると良いですね。 スライムチャンクのスライムは明るくしても湧いてしまうので、下付きハーフブロックなどで潰してください。 BE1. 11からスライムボールを諦めれば天空トラップタワーでいけるようになりました BEのピストラ式全自動TTの作り方 岩盤処理場 スライムチャンクを有効活用するため、岩盤すれすれから施設を作っていきます。 高さが大事。 画面に表示される座標はプレイヤーの足元です。 スライムチャンクに作る場合は岩盤付近の湧き潰しもお忘れなく。 ガラス下付きやハーフブロック、カーぺットにレッドストーンでもいけます。 縁の下の力持ち回路 待機所の床下に作る回路。 3遅延(2回クリック)のリピーターを挟んで、ブロックとレッドストーントーチで循環させるクロック回路です。 レバーをつけてる作業台は待機所の床の上にきます。 レバーは側面に取り付けてください。 上面だとピストンに干渉してしまいます。 ドロッパーは突然に 大量のアイテムが流れ込むトラップタワーに仕分け機は必須。 収納スペースを確保するためにも、ホッパーで吸ったアイテムは即ドロッパーで吐き出して水流で運搬。 ごちゃごちゃする前に先に仕込んでおきます。 出口はお好きなトーチの下を通過。 ソウルサンド水流アイテムエレベーターの流れをささ🐼っと説明できる1枚がなかったので。 ソウルサンドからの逆流を防ぐために看板を設置 2. 看板前を通過するために氷でアイテムを滑らせる 3. アイテムの飛び出しと水の溢れをせき止めるトラップドア ソウルサンドなくても水源で満たせば浮かぶ。 — 狩人のミタ karimita5611 水流エレベーターで最低限あげて仕分けるか、地上まで運んでしまうか。 あなたが決めることです。 ピストラトラ!メインエンジン 土台回路のレッドストーンを上からオブザーバー〔観察者〕で監視します。 レッドストーン信号のONOFFを感知し、ブロックを通じてピストンへ伝える仕組みです。 これを4か所に設置してください。 中央にホッパーを下向きに設置。 ドロッパーへ直結します。 そして全自動ピストラ式の要、トライデントをピストンの前8か所に投げて刺します。 真ん中の4本でもOKですが、8本のほうが安定した気がしマクリマクリスティ。 101回目のスケルトン 筒のように囲います。 トラップドアでMobの脱走防止。 基本的にモンスターの攻撃を受けることはないはずなのです…が! 心がピョンピョンしてるスケルトンだけ要注意です。 壁を無視する貫通矢を放ってくる場合があります。 長時間放置するときはなるべく防御力を高くしておいたり、ビーコンの再生能力を活用してください。 BEの彼は 通り抜ける隙間がなくてもワープします。 高さを3マス未満にしたり、床をワープ不可なブロックにしましょう。 上へも16マスです。 下方向へはとんでもない距離ワープします。 ワープできないブロックは、 ガラス・ハーフブロック(上付きもOK)・階段(逆さもOK)・カーペットなど。 ブロックを活用して水流を伸ばします。 無限水源を伸ばしていくやり方は厳しいので、どこかに作ってから撒きましょう。 氷ブロックを使うと楽ですね。 水流を作成後は下のブロックを破壊しても大丈夫です。 エンダーマンはジャッキーを救う エンダーマンを選別しつつ、上から降ってきたジャッキー・チェンを拾う水のテントを張ります。 周囲に仮ブロックを置いて、開いたフェンスゲートを載せます。 中央に水を流します。 ハーフブロックを目がけると吸い込まれてしまうので、仮ブロックを設置して流します。 トライデントが当たらないエンダーマンを足止めして排除。 大スライムは通れます。 水のテントはMobの落下死を防止して経験値効率に貢献。 地味にかなり重要な装置です。 進化した湧き層 新・足場タワー 水路の壁から1マス離したところに足場を積み上げます。 これは湧き層へ信号を伝達する役割も担ってます。 足場を持っていなくても大丈夫。 普通のトーチタワーにすればOKです。 湧き層の高さ プレイヤーの半径24m以内にはモンスター湧きません。 待機場所と距離を空けて湧き層の床を張っていきます。 湧き層を作る高さの目安です。 一番下の湧き層はプレイヤーとの距離が近くて湧かない部分もあります。 湧きはするので作る価値は十分にあります。 湧き層は3層程度でも結構稼働します。 湧き層を増やすほど効率アップしていく感じです。 天空まで伸ばしても効果があるかは未確認。 一番上の層の空間を3マス未満にして天井を張るとエンダーマンは全く湧きません。 エンダーマンを湧かせるとワープ対策が大変なので、エンダーパールは切り捨てるのもありですね。 湧き層の作り方 中央の1本線(画像ではダイヤブロック) のラインはフルブロックにしてください。 他は上付きハーフブロックでもOKです。 ディスペンサーの中には水入りバケツをセット。 すべてハーフブロックにすると、クモがディスペンサー〔発射装置〕しか目指さなくなります。 最悪の場合、壁に張り付いたままほとんど動かなくなるので、他に移動したくなるフルブロックが必要なのです。 色分けが若干甘いとこありますが、お絵かきの湧き層もおいておきます。 足場タワーの箇所だけはディスペンサーの後ろにオブザーバーを置きます。 足場へ向けて設置。 ボタンは湧き潰し用です。 カーペットなどでもOK。 レッドストーンはエンダーマンにワープされるのでアウト。 低コスト防護壁な柱 洞窟内は日光が差し込まないからと、サイドがノーガードだと水路の縁【へり】で頭撃って死亡 or 脱走するMobがいます。 画像の位置に柱を建てると防げました。 偽装工事かどうかはあなたの目で確かめてみてください。 …ドキドキ。 16体湧かせるには天井の湧き潰し方が大事 BEのモンスターは地表 Surface に8体、洞窟 Cave に8体湧く仕様になってます。 一番高いところにある不透過ブロック、つまりトラップタワーの天井の上が地表になります。 天井をガラス or 下付きハーフブロックで湧き潰しすると、地表に湧くはずのモンスターがTTの最上階に湧きます。 たいまつはNG。 洞窟の8体だけになります。 地下にトラップタワーを作る場合は、天井を地上に出しましょう。 ホッパータイマーからの信号伝達 毎度おなじみのホッパータイマー。 エンダーマン対策してあります。 ホッパーの中身は24個にしました。 モアベターな個数の検証報告お待ちしてます(他力本願)。 果報は寝て待て。 ガラスはエンダーマンのワープ防止です。 シーランタンに挿したトーチがパルサー信号を発します。 ピストンで足場ブロックの状態を変化させ、上のオブザーバーで感知させる装置。 赤丸部分は約3秒間後にOFFになるタイマーです ホッパータイマーの信号でONになるとピストンが伸び、浮いていた足場が地面に接地した状態になります。 その変化を湧き層のオブザーバーが感知して発射装置が水を流します。 OFFになると足場は再び浮いた(横の足場にくっついてる)状態に戻ります。 その変化で水流をストップ。 タイマーをリピーターで再現すると、4遅延のが8個になります。 湧き層に水が流れてる時間を微調整したいときは、リピーターを並べる形にして数を変えてみてください。 普通のトーチタワーでもいけます。 左右お好きな方をお選びください。 トーチタワーは水路の壁に沿って伸ばしてください。 1段目への送信方法はこうしました。 オブザーバーの変化を観察者が検知します(ややこしい)。 ここでいったん完成です。 効率やその他オプションなど 経験値増加スピード エンチャント経験値レベル増加スピード。 BE1. 8になって1. 7以前より約1. 4倍に上昇してます。 続くと嬉しいですね。 ネザーゲートから召喚するピッグマントラップを併設 ポータルを増やせば増やすほど経験値効率はあがります。 黒曜石がネックですが。 金も入手できるのは素敵でしたけど、ドラウンドの登場で相対的に価値はややダウン。 Switchだとゲート10基ですでに重いというコメントもありました。 こいつは微妙ですね。 もしも仕様変更でピストラ装置が機能しなくなったとき、落下ダメージ式に切り替えればTT機能します。 スポナーのあるところにトラップタワーを作る モンスタースポナーから出現したMobは自然なスポーンに影響しません。 スポナー産Mobが数十匹いようがトラップタワーからは湧きます。 画像行方不明中 これを利用してスポナーが湧き層下のスペースにくるようにトラップタワーを建設すれば…夢のコラボ完成ですよ。 まだ試してはなかとです。 スポナーのMobはSurface属性であることが判明しました。 地表判定もMobの湧きに支障があるので、トラップタワーとスポナーの複合は微妙になります。 地上にいるとき湧き層を増やす 湧き層と水路の間にスペースありますね。 このトラップタワーは地上にいるときも稼働するので、空きスペースにスライムやエンダーマンも湧ける層を仕込んでおくのも一興。 天空までトラップタワー 最後に。 あと試してミタいのは岩盤から作ったトラップタワーを天空まで伸ばしてみること。 効率は上がり続けるのでしょうか。 天空トラップタワーならぬ統合版の天空までトラップタワー! 初めまして。 始めてから半年ほどの新米クラフターです。 こちらのサイトを拝見して色々作らせてもらっています。 今回こちらのTT記事を参考にシミュレーションチャンク4の範囲である57チャンクを岩盤まで掘りぬいてTTを完成させてみました。 待機場所をスライムチャンクの隣にし、スライムボールは将来余ると思ったのでチャンクの堺にTTを建てました。 普段平和なピース設定なので、待機場所到着から難易度を変更し稼働させています。 1層、3層、7層、10層天井にハーフブロック付で一晩 ゲーム内 の湧きを体感してみたんですが、 1層の時はクモが数匹 3層はスライムとクモ、スケルトンがたまに湧く程度 7層は明らかに湧きが良くなった感じで、ちょっと待てばmobが落ちてくる 10層蓋付はゾンビも湧き出して数秒と経たずmobが落ちて来るようになった 動作環境switch1. 1 という感じで、10層蓋付で実時間5時間ほど放置したら十分な経験値とアイテムが溜まりました。 スライムチャンクのバグで今まで6か所も掘って見つからなかったのに、今回はバグに当たらなかったようでスライムボールも取れたし、目当ての火薬も十分集まりホクホクです。 素晴らしいTT記事をどうもありがとうございました。 どうしてもお礼が言いたくてこんな長文を書いてしまいました。 読み苦しい文章ですみません。 ありがとうございます。 13体ですか?! 私が思っていたのと違うのは何故か分かりませんが、昨晩再度クリエイティブモードのフラットで検証を行いました。 検証結果は某5chのBEスレにも書いてしまいましたが、 やはりBE版のMobは地上判定が8体、地下判定が8体に分けられていていて、 スポーン抽選時に周囲64マスに8体いるとスポーンせず、 地上判定の不透過ブロックがハーフやガラスで塞がれていると直下の空間に地上判定が移る という仕様だと思います。 周囲の湧き潰しが地上地下ともに完璧ならば 屋上は開けっぱなしなら昼は8体、夜は屋上に8体、下層に合計で8体湧くと思います。 もし良ければそちらの環境でも検証して頂いて記事にして頂けると有難いです。 解りにくかったらスミマセン。 ありがとうございます。 湧き層のY座標ですが,ブロックの座標はそのブロックの上面の北西の角のため混乱する方がいると思うので「床自体の座標」と書くのは止めておいた方が良いと思います。 自分は「上に立ったときに表示される座標」で十分理解できました。 念のためですが画像で説明している処理層のY座標もそうなっているのでしょうか?まぁそもそもマイクラでのY座標の扱い方がややこしすぎるんですけどね。 ブロックの座標はY座標だけその軸の最小の座標でないとか,fillコマンドでは最小の座標をとるとか,cloneコマンドでは複製先座標は最小,複製元では最大の座標をとるとか,コマンド使ってると気になって気になって仕方がないのです。 性癖です。 前にガーディアントラップのときにも言っていたと思います。 何度もすいません。

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【マイクラスイッチ】スケルトンスポナーを使った経験値トラップタワー

経験 値 トラップ タワー

そこで、今回は私もマイクラのミタさんとこのトラップタワーを パク参考にしつつ、効率的な湧き面積や層数をチェックしてみました。 できるだけ制作労力を抑えつつ効率の出せるトラップタワーに仕上がったので、良ければご参考ください。 クモの経験値も獲得したいため、クモが落下死しない高さとなっています。 積み上げたあとに言うのもアレですが、、、ピストンちょっと上のガラスブロックを1か所ハーフブロックに変えて、足場を設置。 (最後の仕上げで行ってもかまいません) ここが経験値回収穴となります。 上に戻りまして、15ブロック目は砂とガラスブロックを交互に。 16ブロック目は砂の上にサボテン。 クモは壁を登る特性があるため、ピストントライデントで処理できず登ってきたクモを処理するサボテンです。 なんだかんだで壁を登られてしまい結構な数がここで処理されるので経験値的には損ですけど、糸は手に入るので良しとします。 湧き層 17ブロック目からいよいよ湧き層です。 落下穴があるので直径は19ブロックですね。 周囲を1ブロック上げて囲います。 この囲いに敵が湧くと困るのでガラスブロックが良いでしょう。 青ガラスブロックの位置に水を流します。 落下穴に向かう水流ができました。 水流から10ブロック上に湧き層の最下層を作ります。 トライデントでモンスターを処理すると経験値をドロップする• ピストンに押されたトライデントはモンスターにダメージを与える という仕様を利用し、ピストンを稼働させ続けることでプレイヤーが放置中でも経験値を獲得できる仕組み。 詳しくは以下のページに記載しています。 モンスター落下の仕組み 本当は足場がないのに足場があるとモンスターに錯覚させることで、自ら足を踏み外していただくのがモンスター落下の仕組み。 湧き層の側面に取り付けられたボタンは、 モンスターから見ると足場のように認識されます。 だからこうやって降りようとするけど、ボタンに当たり判定はないのでそのまま落下する、というわけです。 ズキューン湧き 多層式トラップタワーのメリット、ズキューン湧き。 最上階(地表)にはゾンビが3体、そこから下に向かってクモ・クモ・クリーパー・クモが湧いていますが、 これらは全て同時に湧いています。 モンスターが地表に湧くとき、同じX・Z座標の地下に湧ける場所があればそこにも一気に湧く ということなんだそうですが、詳しいロジックは分かりません。 この恩恵を受けれるか否かが装置の効率に大きくかかわってくるので、どんなトラップタワーでも地表と地下の湧き層サイズは統一しておくと良さそうです。 湧き層の数・面積による効率差 湧き層8と比べて、湧き層を増やしたり減らしたり、面積を広げてみた場合の効率差をチェック。 湧き層8の場合 湧き層11の場合 労力の割にたいして変わりません。 湧き層6の場合 効率ダウンしています。 こんなんになります。 モンスターを流す水流層も若干工夫しなければいけませんし、ここまでするかはお好みで。 以上、多層式トラップタワーの作り方と解説でした。

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