ドラクエ 10 メイヴ 5。 (1)メイヴ5を目指す僧侶:仮装備を用意する

海冥主メイヴ、押し勝ちパラディン爆誕!:私はドラクエ10を続けるよ

ドラクエ 10 メイヴ 5

メイヴと本気の相撲 メイヴと深夜にガチ相撲をしたゲゲです。 鉄壁のよろいの登場で少しおもさを盛れるようになりました。 おもさチェッカーで計算した所ウエイトブレイク入りならメイヴを押せる事が判明しました。 体上や足にちょっとお高い装備が必要ですが・・・・。 これは後日に書きます。 関連: という事で鉄壁セットを購入して相撲してきました。 今回は必要以上には盛らずとりあえず押せるであろう所までのおもさになってます。 ウエイトブレイクとヘヴィーチャージ(2. 5倍)で押せるようになります。 ヘヴィーチャージの仕様がバージョン4. 0から変更された事も押せるようになった理由の1つです。 海冥主メイヴはおもさ2222で押し勝ちになります。 実際押してみた メイヴにウエイトブレイクが入っていれば押せますね。 相撲してると戦士(サポ)が手伝ってくれましたが、1人でも押せました。 無論2人で押した方が押せる速度は速いです。 (俗にいう完封状態) 残り12分体力がオレンジに。 (強さは最弱の1です) 地獄の威圧タイムがはじまり、全滅はしないけど倒せそうもない状態になりました。 その後、全体攻撃がきて全滅しました。 前半はまだしも後半は全く役に立ちませんでした。 最後に ついにメイヴを1人で押せる所まで来ましたね。 ちなみにキングヒドラ押し勝ちまであと30(ウエイトブレイク有)だったので次回の装備で押し勝ちできそうです。 (ウエイトブレイクがほとんど入らなかったような記憶がありますが) 今回の検証は鉄壁のよろいを買う良いきっかけになったと自分に言い聞かせます。 (ゴールドの無駄使いではない) コメント一覧 15• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 2018年03月08日 06:21• 重さ2222? というか押してどうすんの? パラ魔法2僧侶でメラゾ連発すんの? 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 2018年03月08日 06:26• 水10!!• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 2018年03月08日 06:56• いい記事ですね さすがガチパラ• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 2018年03月08日 07:05• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 2018年03月08日 07:33• メイヴは押し勝ちできても後半威圧タイム入ると どうしても役にね…• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 2018年03月08日 07:43• 連続でなんか攻略記事でモニュる… はやくふざけてくれ• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 2018年03月08日 09:13• 威圧くるとパラマ構成は、むりか• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 2018年03月08日 09:29• 1がエアプってのは分かった• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 2018年03月08日 09:50• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 2018年03月08日 10:25• おいおい金使い荒いなw• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 2018年03月08日 12:17• 水10すげーな!• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 2018年03月08日 12:55• タイトルで笑うわ• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 2018年03月08日 15:52• そりゃウェイト前提なら大半の奴押せるわw• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 2018年03月09日 21:33• 水10とかw 君は魔より、戦士のがオススメ• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 2018年03月11日 07:48• 水10ほしいわーwwwww.

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メイヴⅤを攻略するために 準備・基本情報編

ドラクエ 10 メイヴ 5

実装初期に倒した方の中には攻撃力750台で倒されている方もいらっしゃいますが、攻撃力が低いとそれだけミスが許されない完璧な立ち回りが求められます。 防具は ガナドールが良いです。 ガナドールはトライバルの上位互換であり、トライバルとはHPで4、守備力で44も変わります。 トライバルしか持っていない場合はガナドールに買い替えましょう。 【頭】HP HP701以上を目指しましょう。 泥はきのダメージが720~760となり、竜のうろこを装備することで690~730となります。 泥はきを確定耐えするには「料理込みHP731以上」必要となります。 黄色以降に使用するギガデイン対策です。 【足】身かわし or 移動速度 移動速度は高額なので、ゼルメアで拾ったものがあれば装備しましょう。 なければ身かわしで問題ないです。 【首】竜のうろこ 攻撃力 泥はき耐えや、触手連打で生き残る確率を上げるために竜のうろこが必須です。 戦神のベルトの強さについては「」様の組み合わせランキングが参考になります。 当初は連射パッドを使っているのかと思っていたのですが、2つのボタンをずらして押すことでその早さを実現できることが分かりました。 この2つのボタンを親指でほんの一瞬ずらして押します。 メイヴ5では瞬発力に加え、ボタンを正確に早押しするテクニックも必要になってきますので、この「ずらし押し」はマスターしておくことをお勧めします。 武闘家の立ち回り [開幕] 扇武 扇武はメイヴの左前に向かって走り、壁をしながら「風斬りの舞」を行います。 【通常攻撃だった場合】 攻撃を受ける前にコマンドが消える為、やいばのぼうぎょはほぼ間に合いません。 潔く死にましょう。 その場合の蘇生はもう1人の武が葉っぱで行います。 どうぐ使いは磁界シールドを敷きましょう。 【ショックウェーブやファウンテンだった場合】 ショックは回避、ファウンテンは少し前に出てやいば耐えした後、壁に向かいます。 管理人は基本的に初手がショックかファウンテンだった場合、メイヴの前でやいば待機し、メイヴが歩き始めてから風斬りの舞を行っています。 [開幕] ヤリ武 【扇武タゲだった場合】 迅速に葉っぱで蘇生を行います。 【自タゲだった場合】 壁抜けしないように移動しながら「ためる弐」を2回使用し、SHTの状態で13秒当たりします。 【後衛タゲだった場合】 すばやく扇武の左側から壁に入ります。 3回+1回行動 敵の行動後に攻撃するのが基本ですが、メイヴが3回行動したらこちらも3回行動するでは手数が足りません。 メイヴが3回行動したら、通常ゲージが溜まるまで2秒間のインターバルがあるので、その間にもう1回行動できそうなら「ためる弐」などを使用します。 特に泥はきはメイヴの攻撃の中で一番モーションが長い技なので、AI3の泥はきや、反撃の泥はき後は2回行動が挟めます。 通常攻撃や触手連打などモーションが短めの攻撃後も、回転アタックに当たらない距離まで下がってためる弐を使用するなど、 ターンが溜まってるのに行動しない時間を極力減らすことが重要になります。 黄色以降は無理に行動を挟むと威圧に当たる恐れがあるため、黄色以降は敵の行動1回に対してこちらも1回行動で良いでしょう。 反撃の斜め逃げに注意 後衛が攻撃を受けたあと、斜めに逃げると離れているつもりでも反撃の回転アタックや威圧に当たってしまいます。 たとえ位置が悪かったとしても逃げる時はまっすぐ逃げ、反撃を回避してからツッコミを使ってすばやく戻るようにしましょう。 行雲とテンションの使い方 早々とSHTになってしまうと25秒でテンションが消えてしまうため、あまり強くありません。 ためる3でテンションを上げたら自然にテンションが上がるまでは一閃突きで攻撃したほうが火力は高くなります。 ではラッシュに関してですが、 レボルや災禍のみの場合はテンション3のまま一閃突きを行い、運よくレボルや災禍の効果中にSHTになったら武神やジゴスパを使うようにしています。 ガジェットがある場合は、ガジェットの発動に合わせて故意にSHTにしましょう。 連タゲ時の下がり 1人の武闘家に対して連続でタゲが続いた場合、僧侶の回復が間に合いません。 通常攻撃を受けた武は1秒でも相方の武を壁にして下がる癖をつけましょう。 また、個人的には相方の武に対する泥はきも安全に避けられるなら避けたほうが良いと思います。 泥はきは横に範囲がとても広く、縦の範囲は狭いため下がると回避しやすいです。 ラッシュ時の意識 基本的にラッシュ時もAIはずっと数え続け、AI1やAI2の後に超さみだれを使わないようにしましょう。 というのも、この条件が揃ったときのSHT超さみだれを打つと12000~15000程のダメージを与えることができ、仮に回転アタックで死んだとしてもお釣りがくると思っています。 始原の雷撃もラッシュ時はキラポンが入っていれば避けずに攻撃で良いと思います。 モードチェンジ時に反撃ゲージが溜まっていると2行動目はいつもよりも早く攻撃を行ないます。 そのため、1行動目が通常攻撃だった場合は攻撃を挟むのは危険です。 また、黄色になったタイミングで反撃ゲージがたまっていると、その後の行動が4回行動になるので注意しましょう。 CTCが発生すると歩き行動を行うため、通常泥はき後の行動には注意です。 威圧後はメイヴとの距離を意識 威圧後はテンションが1段階上がるため、回転アタック、暗黒海冥、ショックウェーブを誘発して消費してもらうのが安全です。 テンションが上がった状態で歩き出したら壁をしながら迅速にロストアタック、もしくはどうぐ使いがロストスナイプで消しましょう。 テンション泥はきを複数がくらって壊滅するような事態だけは避けたいところです。 直線状に15mほどの攻撃。 ショックウェーブのCTは10秒です。 そのため50%からのゲノム後に攻撃を挟む場合はすぐに横移動するか、攻撃が少しでも遅れた場合は無理に差し込みにいかないようにしましょう。 【回転アタック】 HP90%から使用。 一番射程が短く、3mほどです。 縦の範囲はそれほど広くないので、対象者からまっすぐ後ろに下がると回避できます。 【触手連打】 基本的に磁界シールドの上で武闘家2人で分散させて受けます。 相方の武が離れていたり、死んでいる状況で触手連打が来た場合はやいばのぼうぎょで対応しましょう。 【暗黒海冥波】 射程距離は5mほど。 判定が早いため、強さ4までの感覚で攻撃を差し込むと遅れてしまいます。 【始原の雷撃】 射程距離は7mほど。 暗黒海冥波よりも少し距離が長く、判定が若干遅いため早めに攻撃を差し込みに行くと攻撃を受けてしまうことがあります。 ただしキラポンが入っていれば雷ダメージ自体は低いので、ラッシュ時などは無視して攻撃をしかける場合もあります。 【威圧】 射程距離は10mほど。 黄色以降は反撃が回転アタックと威圧の2択になるため、慣れないうちは反撃前の無理な差し込みはやめておいたほうが良いでしょう。 通常威圧もあるため、黄色以降はメイヴから少し離れた立ち位置が基本になります。

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海冥主メイヴ強さ5が強すぎて一時撤退><

ドラクエ 10 メイヴ 5

今回のMVP!強すぎるバトマスの更に5倍位活躍してました。 やっぱメイヴは占いなんだよなぁ… 忠義とアヌビスでHPガン積みに変更。 指輪もHPが理想だったが舐めプで早詠みのまま HP積み&メカバーンタロットとかで 乱数でデスファウンテンを耐えるんですよね。 これがとてもデカい。 やいばの防御とかやるのは無理なので。 バトに弓聖かけたいなと一応弓にしてましたが、やる余裕なさすぎたので片手で良さげ。 一応魔力は一番高くなるのかな? デッキはこんな感じ。 世界が全く活躍できなかったので、教皇とか女教皇でいい気もしました 女教皇使わないので全部投げ捨てましたが、暗黒海冥波食らったバドに投げたいと思った。 グラコス塔で石割って魅惑ヒドラで4999!が理想。 戦車は嫌いなので死神です 後ほど書きますが、 絶対に不滅テンションを入れておきたい あと共鳴もできれば とにかく遠距離の味方を蘇生したい、かつメイヴに阻まれてザオラルできないという場面が 頻発したので、運命がとても有効活用できそうです。 (なかなかうまく動かせないけど) 上記の理由により飯は バトルパッツァで。 バトルマスター 天下無双!ではあるんですが、このボスは範囲避けが多いので色々大変。 9になりました。 会心か攻撃どちらが期待値上なのやら 会心大剣での無双はこれくらいのダメージでした 耐性に関しては迷いました。 幻惑は必須として、麻痺混乱封印も付けたい。 1 ダークグラスを付けて麻痺封印混乱装備 2 死神のピアスを付けて1~2耐性 暗黒海冥波は気合で避ける という二択で、流石に無双一発90ダメ落ちるのはちょっと…ということで後者に。 暗黒食らいまくったので封印は付けたほうがいいと思いました。 死んでくれるならいいけどロザリオ発動した時が悲惨すぎるのよねあれ… 逆に麻痺はあんまり要らないかも。 感電して死にますし 混乱は、、天地辺りでツッコミで。 まぁそこそこは避けられたけど、肝心の暗黒海冥波わりと踏んでたのでなんとも… みかわし安定かもですね。 ベルトはこれ。 つよそう 飯は安定の バトルパッツァ 天地雷鳴士.

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