エトワール ダブセ。 【PSO2】エトワールの指南書

クラス/エトワール

エトワール ダブセ

いよいよ本日12月18日にエトワール配信開始しました。 ファントムの時同様復帰者が多くみられ人口が回復しており、ややにぎわっています。 初日の23時の地点での人口数、まあそこそこ回復したかなって感じです(Ship1) 自分もずっと待ち遠しかった、タンク+補助の後継クラスと言うことで、ファントムの時より期待しており、実際に使って見た感想やレベル上げ。 装備やスキルなどを紹介して行きます。 エトワール配信開始、プレイしてみた感想など 公式サイトのEP6からの情報はこちら 新規で始める場合やしばらく引退していた人は参考になるかと思います。 まずは90までレベル上げ まずは初日でサクッと90までレベルを上げ、スキルと装備を考える。 ここ1か月前あたりからかき集めていたものを、一気に使用しレベルを上げる。 必要経験値は2億4千万ほどの経験値を確保。 ・経験値10万チケット ログボで大量配布、足りない分はボナキー+ログボで配布していたEX経験値やトラブと併用。 足りない分はエクスキューブ交換所で、エクスキューブをマイルームチケット3日と交換し、リサイクルショップ青バッジと交換。 そこからで青バッジと10万経験値と交換。 リサイクルショップで大量の10万経験値を交換。 使用したのは400枚ほど。 普通の100万チケは30枚くらい。 ・大量のボーナスキー ここ最近ログボキャンペーンで大量配布していたボナキーと、 デイリーミッションでコツコツ貯めていたボーナスキー銀。 先週までキャンペーン中でしたが使用せず倉庫に投入してきました。 エトワールで有用な装備品について 極論で言ってしまえばぶっちゃけ全部シオンでいいじゃんって感じですが、ユニーク潜在がどれほど影響があるのかが一番気になるので、基本的に自分がそろえた装備品は以下の通りです。 ・サーペンブレイス(Dブレード) シオンやアトラを除いたユニーク潜在の中でもエトワールで最も活躍できるんじゃないかなぁと思って、バウンサーでメイン使用していたもの。 シホウスザクも欲しかったが入手できなかったので、これで我慢します。 ユニーク潜在の通常威力強化(40%)と範囲拡大によるステアタに期待。 ・実際に使った感想 使って見た感じではしっかりと通常攻撃とステアタの範囲や攻撃力が上がっており、使い勝手は良好。 十分メインでも使って行ける。 ステアタがかなり使いやすく武器アクション連打より威力は高い。 置きブレードしながらのステアタがかなり強い。 しかし通常攻撃のダメージはやや抑えられている。 具体的な数値は分からないが攻撃力盛りしたオルゲイとさほど変わらなかった。 ・ユビテルトゥルス(Dブレード) バウンサーで別属性用として予備で使用していたもの、PA追撃による攻撃、交換で安価入手品。 威力は14武器なので改にして20%上昇しててもやや低めだが追撃はそのままできるので、ダメージはそこそこ、しかしデバンドPPリストレイトが無いので衝撃波によるPPは回復しない。 ・実際に使った感想 バーティカルとラディアントは使用直後すぐに雷撃が出るので置きブレードしながら追撃目当てなら使えなくはないが、14武器なので改にしても威力はやや物足りないが、 初心者や復帰者が使う分には問題ない強さ。 ・アルティメットチェイン(ダブセ) ダブセは最後にまともに作ったのはモンハンコラボのザラ以来なので、アトラかシオンにしようか悩んだけど、とりあえず交換で速攻入手でき、吸収持ちのアルティメットチェインで様子を見ることに。 ・実際に使った感想 そもそも ダブセはエトワールで使えそうなユニーク潜在付き武器が非常に少ないので、最終的にはシオンになる可能性大。 スキルによるバランサー効果で回復量は1になり糞武器化しました。 しかし攻撃力はそれなりに高く、+30で交換できるので即席として使うなら十分実用的。 ・トルピオンオーブ(ダブセ) エヴァコラボの交換武器。 PP回収力が低い場合はこっちがメインになるかもしれない武器。 報酬で取った交換品。 セイムアーツPPセイブでごり押し超連打するなら、こっちの方が便利そうではある。 ・実際に使った感想 ダブセPAはディレイ幅がかなり大きいので自由に撃つこともでき、最速でセイムPPを乗せても良いし、打ち切ってダメージを稼ぐのも良く かなり相性がいい武器。 威力も15武器なので問題ない。 ただSOPが1のみなのがネックである。 PA中回復をいいことに永久ブレデスや移動用にも使え、 アルティメットチェインがお察し状態なのでこちらの方が有能武器。 ・ラヴィス=カノン(ウォンド) こちらもテクター時代からずっと使っていたもの、14武器だが最初振り回すくらいならこれで十分だろうと思ってそのまま。 攻撃速度がどれくらい快適になるか分からないが、とりあえずこれで様子見。 最悪シオン武器に変更 リサイクルショップで 輝石をフォトンブースターと大量交換しアルティメットブースターと交換し潜在を改にした物を用意。 ・実際に使った感想 使用してみて思ったのは、とりあえずステアタがクッソ早くなり、3段目にもしっかりと衝撃波が出て使い勝手はこちらもかなり良好。 しかし14武器なので威力はお察し、初めてウォンドを触る人にとっては入門武器かなと言う印象。 ・クワダルカオーブ(ウォンド) ダブセ同様にPP回収力に難ありの場合、こっちに切り替えるかもしれない武器。 現在のイベントで交換した奴。 ・実際に使った感想 こちらも使って見た感じでは、PPセイムアーツでブラックホールのシフトPAとプリズムのシフトPAをゴリゴリ使ってもなくならない上に1発10万以上のダメが出るのでクッソ強かったです。 武器に関しては セイムアーツPPセイブによりアビオンシリーズや時流の恵との相性が滅茶苦茶いいです。 コンボさえ途切れなければ消費PP4~6くらいでずっと連打できます。 サブクラス時も同様。 同じ仕様なら14武器でやや弱いですが、 アウェイクシリーズもPP自然回復するので時流の恵と併用することでPPは容赦ない回復をします。 しかし大半のPAは静止していない場合はスパアマ無しなので、連打する場合は使うPAにも気を配りたいところ。 SOPや 特殊能力のHP回復は全て1になるのでメイトによる回復が基本になる。 ・ユニット エトワール報酬期間で手に入れた シュベルセット3点。 S8は服薬強身を付ければ安全にメイトで回復することができる。 一応予備でEP5からずっと愛用してきた ラッピーリアも考慮に入れるが正直いらない。 被ダメカット率がクッソ高いので ラッピーリアに依存しなくても十分UHのボスの攻撃に余裕で耐えられる。 状況やテクターがいる場合は2桁以下までダメージを減らせる。 ・リング Lリングで使えそうなのは特になく、 テクが使えないのでメイトラバースしか選択肢が無い、あとは 余ったユニットにJリバーサルBとアトマイザーなどがあればいいかなと言ったところ。 Rリングは高い防御性能を活かして クイックメイト、攻撃ならCストライクしか選択肢が無いといった感じである。 ソロで低難易度の雑魚を蹴散らすくらいならキリングも持ってて損は無いかなといったところ。 スーパーアーマーが無いので 吹っ飛び時の保健用としてPPリバーサルもあり。 HPリストレイトやリバーサルカバーは回復量が1になるのでゴミリングと化す。 スキルに関して スキルに関しては最終的にヒーロー同様主要スキルは ほぼ全部取ることができる。 サブクラスとしてのエトワール オールアタックボーナスが法撃145%とファントムよりやや高めと、ダメージバランサーとセイムアーツPPセイブが目玉スキルである。 個人的に思ったのはPP超盛りにしたナックルでバックハンド連打は楽しかった。 ファイターのナックルはステップを刻んでもコンボ扱いなのでステアタやスウェー+バックハンド超連打が出来て、最終的にPPは1桁になり個人的に一番ヤバいと思ったクラス。 普通に使うとなるとやはりセイムアーツPPと高い法撃値ボーナスを活かし、テク連打するか、 高い防御力で事故死予防やテクの使えないクラスとしてサブクラスに使う感じがしました。 ある意味オトメハンターと似た感じの使い方にも思えました。 そもそも被弾しにくいクラスや 攻撃力やPP周りではファントムの方が有能だが、 1撃死を防ぐ意味でもエトワールは有能。 感想やまとめ とりあえず想像以上に動画で見てた感じより、後継クラスのような高機動と言う感じがして、あまり当初のもっさり感というのはほとんど感じなかったです。 特にDブレードはかなり使ってて面白い、置きブレードやらパリィは特に、しかし Dブレードの火力を伸ばすのは一番難しいようにも感じました、高機動なだけに火力を出すにはそれなりのプレイヤースキルが必要かと。 ウォンドはいつでもガード出来て自由に動き回れそれなりの範囲&高火力。 ダブセがシンプルに張り付き+ジャスガ&カウンターで強いかなと言った感じです。 ファントムカタナに近い使い勝手です。 カテゴリー一覧•

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ダブルセイバー

エトワール ダブセ

ロック• 我がリーダー曰く「pvみたらpspの懐かしい動きしてた」とのこと あれ?それダメなフラグじゃね? でも扱いきれないとドヤ顔で決めポーズして被弾する哀れな奴になる 射撃武器が無かったことにより我がリーダーは悲しみに包まれた セイバーへの未練を断ち切れなかったアークスたちの怪しい情念が結集して作られた。 ページ種別 wiki 最終更新 2020-02-03 14:53:13 最終更新者 mizukawa 作成日時 2019-08-17 18:34:09 作成者 mizukawa ページ短縮URL 添付• チーム紹介• 攻略情報• (編集中)• 【】【】• (編集中)• 業務連絡• 人気の記事• 932878• 270387• 169142 人気のない記事• チーム内リンク• 外部サイトリンク• サポーターズリンク このサイトにピンときたら110番 更新情報 最新の10件を表示• 2020-06-23• 2020-06-01• 2020-05-03• 2020-04-26• 2020-04-23• 2020-03-05• 2020-02-03• Powered by.

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2020エトワールまとめ

エトワール ダブセ

S級特殊能力について• S1:打撃増幅• S2:妙撃の志2• S3:妙撃の志2 理想は上記のSOP構成になります。 低コストで抑えたいときにどうぞ。 そのおかげで、HPの重要性は落ちました。 エトワール関しては、ひたすら 火力を追い求めたほうが効果的と言えます。 固有アサギリレンダンは必須 エトワールの移動PAは固有PAアサギリレンダン エレヌバティナ になります。 また、 カウンターを取れた分だけダメージを与えることができるため、練習すれば練習するほど強くなれます。 デュアルブレードは無難ですが、与えるダメージにどうしても限界があるので、極めるのであればダブルセイバーになるでしょう。 ダブルセイバーの基本的な使い方 ダブセってどんな動きすればいいの?という初心者に向けて基本的な使い方を置いておきます。 Etダブルセイバーギア• Etダブルセイバーギアを溜める方法• 敵を攻撃する• Etダブルセイバーを使う• エンハンスアタック 1ゲージ消費• 被ダメージ時、ダメージ軽減 1ゲージ消費 Etダブルセイバーギアを溜める方法は、 敵を攻撃することです。 Etダブルセイバーギアは後述するエンハンスアタックを使うことで、1ゲージ消費されます。 また、敵からダメージをもらうとEtダブルセイバーギアを1ゲージ消費して、ダメージを軽減してもらえます。 ギアが貯まったら、積極的にエンハンスアタックを使っていきましょう。 スキップアーツ 通常攻撃を長押しすると発動。 ギアは放っておくと被ダメージ時にダメージ軽減として消費されてしまうので、積極的に消費していきましょう。 ダブルセイバーのカウンターの話• ステップでのカウンター• カウンターの出が早い• 武器アクションでのカウンター• コンボが切れない ダブルセイバーのカウンターには、上記の2種類があります。 基本的には、武器アクションでのカウンターがおすすめですが、移動する敵にはカウンターが当たらない場合があるので使い分けができるようになりたいですね。 デュアルブレードの使い方 エトワールの武器で一番汎用性があるのがデュアルブレードです。 突き詰めれば、ダブルセイバーがタイマンシーンでは強力ですが、パリィで敵の攻撃を回避しやすいのもあり手軽にダメージを出せます。 デュアルブレードの特徴 デュアルブレードの特徴として、 弱点に吸われにくい攻撃判定があります。 閃機種などの特定の弱点部位を狙って倒すエネミーと相性が悪いので、そのようなエネミー相手には他の武器に切り替えたほうが良いです。 デュアルブレードの基本的な使い方• ディストーションピアス• 最後のダメージが高い置きPA• 積極的に使っていきたい• ラディアントスティング• ギアを早く溜める用• バーティカルフロウ• 出番はあまり無い• 敵の急激な移動に• ライトウェーブ• 連打で無難なプレイができる ラディアントスティング Etデュアルブレードギアを稼ぐ最良PAです。 フルコネクトを回してダメージを稼ぎたいシーンなどには、「ラディアントスティング」を回して、ギアを溜めていくと良いですね。 パリィ 武器アクションを押すことで、全方位ジャストガードが使えます。 ジャスガの威力はかなり低くダメージは期待できませんが、PPは10回復します。 移動中・攻撃中・アイテム使用中など、様々なシーンで使える優秀な回避行動です。 ギアの蓄積にも使えるので、積極的に狙っていきましょう。 Etデュアルブレードギア Etデュアルブレードギア• Etデュアルブレードギアを溜める方法• 敵を攻撃時に溜まる• コネクト・フルコネクト使用時には、ギアの蓄積にボーナス• Etデュアルブレードギアを使う• コネクト ギア1消費• フルコネクト コネクト後に、追加でギア1消費 Etデュアルブレードギア を溜める方法としては、デュアルブレードでの攻撃時に溜まります。 そのため、「ラディアントスティング」のような短時間で手数が多く稼げるPAがおすすめです。 そのため、コネクト・フルコネクト後に、できるだけエネミーに攻撃することを意識しましょう。 ウォンドの使い方 エトワールのウォンドはエンドレスみたいなクエストでは重宝される性能をしていますね。 攻撃範囲が広く、複数体へのダメージが期待できるPAがあるのがウォンドの特徴でしょうか。 デュアルブレード、もしくはダブルセイバーのサブに使うという立ち位置です。 ウォンドの基本的な使い方 ウォンドは ギアを溜めることを優先的に考えるのが良さそうです。 ギアを溜めて、プロテクトリリースでダメージを稼いでいきます。 敵の周りで、通常攻撃や「プリズムサーキュラー」でダメージを稼ぎつつ、ジャストガードでしっかりギアを稼いでいきましょう。 ウォンドのPAの解説置き場 戦闘不能となるダメージを受けたとき、一度だけ無敵時間が発生し、HPとPP、ギアゲージが全回復する。 エトワールウィルを発動させることで、 ギアゲージが全回復します。 これをわざと利用することで、レイドボスなどにフルコネクトを一回多く発動させることや、サブで使っていたウォンドのギアを消費させるなどダメージを稼ぐことができるようになります。 レイドボスのダメージレースに参加するためには、ウィルを発動させる必要がありそうです。 アトライクスのウィルが優先的に消費されるので、アトライクスを使っている場合には注意してください。 あとがき とりあえず、エトワールの現状はこんなもんだと思います。

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