まどマギ2 いちかく。 0確・1確・2確・3確?スロットの一確とは何?

まどマギでキュゥべえチャレンジ成功&ダブルほむら揃い!「7/10パチスロ稼動」

まどマギ2 いちかく

2 97. 6 98. 5 100. 6 103. 3 106. 2 111. 0〜49Gでのフェイク前兆発生や、逆に50〜99Gでフェイク前兆が発生しなければチャンスモード or 悪魔モードに期待。 200G後半・400G後半でのフェイク前兆非発生も同様。 この復活セットが1セット以上保持していればAT終了時に復活演出を経てATへ復帰。 なお、AT終了画面やAT後1G目にレア小役成立からの復活は対象外。 復活セット数振り分け AT直撃時 「AT直撃」は有利区間移行時の特殊抽選や通常時のAT直撃が対象。 設定 1セット 2セット 3セット 1 3. 設定 1セット 2セット 3セット 1 1. また、ボーナス当選時は 初期のソウルジェム赤 杏子 が1個以上確定となっているので、この2つの点に注目してチャンスモードを看破しましょう。 ただし、ソウルジェムの右が虹なら前兆中の昇格による可能性が高いので注意。 モード移行率 設定 通常 モード チャンス モード 悪魔 モード 設定1 87. 百の位が奇数のゲーム数は設定56のみしか選択されないので、レア小役を引かずに百の位で規定ゲーム数からボーナスに当選し、ボーナス中の初期ソウルジェムに赤以上 チャンスモード時は初期ソウルジェムに赤以上が最低1個保証 が1個も無ければ設定56濃厚となる。 百の位 設定 0G台 100G台 200G台 1 17. ・ 特殊役!? 事前に弱チェリーを引いているか、前兆が発生しやすいゲーム数か、などで高確と前兆を区別。 枠色告知演出 枠色告知演出はハズレ・押し順ベル時に頻出すると高確期待度がアップ!高確時は通常時に比べ10倍以上発生しやすい! モード移行率 設定 通常 モード チャンス モード 悪魔 モード 設定1 87. 通常モード滞在時 百の位 設定 0G台 100G台 200G台 1 17. キャラの台詞の色などで期待度を示唆。 魔法エフェクト 魔法エフェクト発生は前兆やCZを示唆。 CZ示唆系演出 「四つ辻シャッター演出」や「カラフルパネル演出」はCZ突入を示唆。 次回予告 次回予告は発生した時点で期待度92. 期待度はレア小役成立時のもの。 対応役は矛盾すれば全てボーナス濃厚! 演出期待度 演出 対応役 期待度 ほむら跳躍演出 強チェリー 40. 魔法の部屋は発展した時点でボーナス以上濃厚!? タイトル画面のサブ液晶タッチなどからタイトルが変化すればチャンスアップ!演出終盤に発生する可能性があるカットインの有無にも注目! 連続演出の期待度 ナイトメアを追え! 6. それ以外の連続演出がAT中に出現した場合は成功が濃厚 チャンスアップ別の期待度 ナイトメアを追え! 赤タイトル 75. チャンスボタンでタイトルが変化• 赤タイトルからなぎさチャンスが発生• 「魔法の部屋」で通常パターン以外が発生• PUSHボタンが出現• プレミアムが発生 AT中 以下の演出が発生した際はマユの塔 or 特化ゾーンの当選が濃厚。 「ナイトメアを追え!」or「みんなの元へ辿りつけ!」or「魔法の部屋」が発生• PUSHボタンが出現• プレミアムが発生 その他• 記憶の回廊の赤背景から、「クマノコノユメバトル」or「ヤギノコノユメバトル」以外に発展すると当選濃厚• 記憶の回廊以外でなぎさチャンスが発生すると当選濃厚 失敗して告知が潜伏する場合を含む• 発展演出が2 or 3Gで終了 失敗して告知が潜伏する場合を含む• 発展演出中すべてのタイミングで強パターンが発生 ソウルジェムの色はAT期待度に直結。 赤以上で当選期待度が跳ね上がるのでそこまで昇格させる事ができるかがポイント。 キャラ AT期待度 非レア小役時 さやか 青 約1. ただし、いずれかがランクアップに当選した時点で残りのランクアップ抽選は行われない。 レア小役なら1以上加算されるのでAT当選が濃厚。 文字が赤• ボタン出現時に煽り エフェクト あり• ソウルジェムと登場したキャラクターが矛盾• PUSHボタン出現• キャラ矛盾でまどか出現• 赤文字でPUSHボタン出現 成立役の法則• レア小役成立はソウルジェムの種類を問わず成功確定• 終了画面 4G目 でレア小役が成立すればAT当選• 1 or 2G目に中段チェリー or 特殊役が成立した場合は以降のチャレンジはすべて成功 1G連確定画面の法則 マギカチャレンジで2人以上変身などでAT+ボーナス以上が確定している際に、ホーリークインテット後に出現する画面には法則性が存在。 成立役 1セット 2セット 3セット 4セット スイカ 弱チェリー 75. なお、共通ベル ほむら揃いフェイク は上乗せが行われない変わりに保証ゲーム数の減算は無し。 上乗せ ハズレ 押し順ベル リプレイ スイカ 弱チェリー チャンス目 強チェリー 20枚 99. 高確中はレア小役からの当選率が大幅アップ!なお、差枚数が0になっても高確ステージ滞在中はATが終了しないので若干お得となる。 継続G数 チャンス目 強チェリー マギカボーナス 特化ゾーン当選 5~8G — 12. なお、特化ゾーンに当選していた際はマユの塔への移行抽選は行われない。 ほむら揃い or レア小役なら昇格濃厚!リプレイでも大チャンス!昇格に当選した時点で2段階以上なのでくるみ割りの魔女以上が確定となる。 小役 2段階昇格 3段階昇格 ハズレ 押し順ベル 5. 期待度は後者の方が高い。 演出法則• 紫ナビ…ボーナス濃厚 天国中は出やすい!? 魔法少女アクション演出でキャラが複数人が出ると高確率移行期待度アップ 第1停止時からキャラ2人でチャンス、全員出現なら大チャンス• 手形演出は高確移行濃厚• くるみ割りの魔女セリフ演出は発生した時点でボーナス以上濃厚!頻発なら超高確に期待 ベル回数テーブル レア小役なしでもベルの規定回数 10〜100回 で高確移行 or ボーナスを抽選。 ベルの規定回数は4種類のテーブルで管理。 チャンス・天国モード滞在時なら当選確定!ボーナスとほむらvsマミの振り分けは1:1。 内容 通常 チャンス 天国 マギカボーナス 6. 転落するまで全役で上乗せを抽選。 滞在ステージがアップするほど上乗せ枚数が上昇!チャンスボタンで上乗せを告知する画面でPUSHボタンを押すと一撃告知が可能。 時間停止ゾーン移行抽選 小役 当選 リールロックあり 非当選 リールロックあり リプレイ 20. 以降は押し順ベル成立時の20. AT中 ボーナス・特化ゾーンは含まず に成立したベルの回数が35回以下なら穢れが貯まっていなくても10. 穢れ ベル回数 35回以下 ベル回数 36回以上 0〜9 10. 5の倍数セットは追撃が確定。 保証セットがある際は継続に書き換えられる。 完全新規映像による追撃上乗せもあり。 セット継続画面には高継続示唆も存在! 楽曲「misterioso」発生抽選 1セット目 25. まどかほむら同時に攻撃するプレミアパターンなら悪魔ほむらゾーンに突入!? が導入されたのが6年近く前になりますが今でもメインとして運用しているホールも多く、導入当初は酷評が多くみられたも再導入するホールが増えてきていますね。 知名度やコンテンツ力はスロット業界でもトップクラス。 それだけに新作への注目度も非常に高いでしょう。 まず、演出面に関しては問題無いと思いますが、スペックに少し不安要素があります。 機種の「粗さ」を比較する際に用いられる「コイン単価」は設定1で「2. 2円」となっています。 ちなみに、リゼロは3. 1円、エヴァATは2. 6円、猛獣王は2. 5円、ドンちゃん2は2. 0円 全て設定1。 この数値から見て比較的穏やかな波を描きやすい機種であるということが分かります。 戦コレ徳川家康が天井やコイン単価が非常に近いので、打った事がある方はアレをイメージして下さい。 設定1が厳しいのは目に見えているので、ホールもしっかり選定したうえで初打ちに挑むようにして下さい。 ちなみに設定6だとコイン単価は「1. 1円」なのでかなり安定して勝てそうです。 ぶっこ抜きホールは右肩下がり、いわゆる優良ホールなら右肩上がりを描きやすいので設定状況も読みやすいでしょう。

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魔法少女まどかマギカ2の打ち方は?順押しと中押しを図解付きで解説

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2 97. 6 98. 5 100. 6 103. 3 106. 2 111. ゲームの基本的な流れは初代を踏襲しており、通常時は主にG数消化やレア役からCZや擬似ボーナス当選を目指す。 ボーナスは 「マギカボーナス」(約60枚獲得)、 「エピソードボーナス」(約120枚獲得)の2種類で、成立役に応じてソウルジェムの色をランクアップさせ、終了後の「マギカチャレンジ」でAT当選を目指す。 (エピソードボーナスはAT確定) AT 「マギカラッシュ」は、1Gあたり純増約3. 6号機としては純増はやや控えめだが、遊びやすさと出玉のバランスにこだわり抜いた まどかスペックが大きな魅力。 [NET(ネット)] 2020年8月3日(月)導入開始• [Bisty(ビスティ)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Sammy(サミー)] 2020年7月6日(月)導入開始• [WORLD(ワールド)]• [Spiky(スパイキー)]• [BELLCO(ベルコ)] 2020年5月18日(月)導入開始• [Carmina(カルミナ)]• [PIONEER(パイオニア)]• [ACROSS(アクロス)] 2020年5月11日(月)導入開始• [D-light(ディ・ライト)]• [YAMASA(山佐)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SanThree(サンスリー)] 2020年4月20日(月)導入開始• [ACROSS(アクロス)]• [Daito(大都技研)] 2020年4月6日(月)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NET(ネット)] 2020年3月23日(月)導入開始• [Enterrise(エンターライズ)] 2020年3月16日(月)導入開始• [BALTEC(バルテック)]• [OKAZAKI(岡崎産業)]• [SANYO(三洋物産)]• [SANYO(三洋物産)] 2020年8月17日(月)導入開始• [SANKYO(三共)]• [MARUHON(マルホン工業)] 2020年8月3日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [Sammy(サミー)]• [FUJI(藤商事)]• [KYORAKU(京楽)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Daiichi(大一商会)]• [TAKEYA(竹屋)]• [TAKEYA(竹屋)]• [SANKYO(三共)]• [SANKYO(三共)]• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)]• [MARUHON(マルホン工業)] 2020年6月15日(月)導入開始• [NISHIJIN(西陣)] 2020年5月18日(月)導入開始• [SANKYO(三共)] 2020年5月11日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)].

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滞在しやすい通常モードはAとBで交互にチャンスがくるのが特徴となっている。 ゲーム数 通常モードA 通常モードB 1〜99 3. 狙い目ゲーム数 リセット時は高確への移行抽選が下記の確率で行われる リセット時高確移行率 設定1・3・5 設定2・4 設定6 20. リセット時・モード移行率振り分け 設定 通常A 通常B 1 42. サンプルとしては1度しか確認出来ないが、朝イチの押し引きに重要な要素となる為、きちんと確認だ。 また設定変更時は、前兆ステージの円環の理へ100G以内に2回突入しやすいので立ち回りの参考にしよう。 CZ中解除以外[通常A] 設定 通常A 通常B リセット 1 73. よって通常Bを何度もループする台は危険という判断になる。 CZ以外での解除(レア小役やゲーム数)、CZ解除時のモード移行はどちらも設定6は一番優遇されているので、モード移行もしっかり見ていけばさらに高設定に近づくぞ。 ボーナスまたは通常時からのART準備中はハマればハマるほどポイント獲得に期待できる。 チャンスゾーンは主に通常時のスイカの3~5回に1回の割合で突入するマジカルチャレンジがメインとなる。 発生時点でボーナス確定!! BAR揃いでエピソードボーナスor裏ボーナスに昇格する!! マジカルチャレンジ(MC &キュゥべえチャレンジ(KC)当選率 設定 MC当選率/スイカ 1 20. どちらもほむら揃いで確定となる! 1 ほむら高確.

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