シンフォギア2 スペック。 【大人気シリーズのスペックが進化!】Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2

スペック判明!【シンフォギア2】はいつ頃導入!?コロナで延期!?

シンフォギア2 スペック

安さが爆発しすぎているッ! リーチ 繋ぐこの手がわたしのアームドギアだッ! リーチは一度ハズレると次回大当りまでの間、再度発展したら大当り濃厚となる 2回連続でハズレ無い。 10R+RUSH濃厚演出 通常時の「Vフラッシュ」「夢夢ちゃん出現」「全回転」のいずれかが発生すれば10R+RUSH 時短99回 直撃が濃厚! プレミア待機画面 大当りの数が一定数以上になると待機画面がプレミアパターンに変化 恩恵などは特になし。 最終決戦中の法則 響モード• リーチ中に「リトルミラクル-Grip it tight-」が流れていれば大当り濃厚!• ギアVアタック中に「リトルミラクル-Grip it tight-」が流れていればV-STOCK濃厚! クリスモード ギアVアタック中に「Bye-Bye Lullaby」が流れていればV-STOCK濃厚! マリアモード• エルフナインが登場しボタン長押しで愛レベルがアップしなければ大当り濃厚!• ギアVアタックが愛verなら10R大当り濃厚! 切歌&調モード• デスフラッシュ or 大好きフラッシュ発生で大当り濃厚!• 会話パターンが調「身を捨てて拾う、瞬間最大風速ッ! 」なら大当り濃厚!• 楽曲リーチ発展煽り予告発生で大当り濃厚!• 「残り1回」の変動以外でモード共通演出 ギミック、レバブル除く が発生すると大当り濃厚!• 「残り1回」の変動でモード共通演出が発生し抜剣演出以外に発展すると大当り濃厚!• リーチ中に「F. クイーン」が流れると大当り濃厚!• ギアVアタック中は切歌と調の楽曲が交互に流れるがこの法則が崩れると10R大当り or V-STOCK濃厚! モード共通• 1回目に楽曲リーチ or バトルリーチ発展で大当り濃厚!• 予告無しからリーチに発展すれば大当り濃厚 切歌&調モードは除く !• 切歌&調モード or キャロルモード中にミッション系演出に発展すれば大当り濃厚!• テンパイ図柄は2・4・6<1・5<3<7の順に期待度アップ!• 最終変動のカットインが未来なら大当り濃厚!• 響、翼、クリス、マリアモード中の最終変動の敵がミカ以外なら大当り濃厚!• 選択したキャラとギアVアタックのキャラが異なると10R大当り or V-STOCK濃厚!• 大当り開始時に「虹色のフリューゲル」が流れているとV-STOCK濃厚!• SPECIAL FEVER時にエピソードが発生しなければV-STOCK濃厚!• リザルト画面で上部の絶唱響役モノの翼部分が点灯していると時短99回が濃厚! 右打ち中の10R濃厚演出 先読み予告の有無は重要なポイント。 抜剣発生に期待。 リーチ前予告 主に変動開始から図柄テンパイまでの間に発生する予告演出。 新・撃槍ガングニールだッ! ステップ3 真っ直ぐにッ! 以外なら大チャンス! 男共は見るなッ! というセリフの後に画面がフリーズ。 フリーズの長さや文字の色などに注目。 たとえ万策尽きたとしてもッ! そういう知らせを待っていたッ! 液晶左右のキャラパネルは変動開始時に回転する時間が長いほどチャンス。 「継続」なら連続予告へ。 〜 大当り濃厚 図柄テンパイ後のキャラの掛け合いセリフのパターンに注目。 ボタンゲージ ボタンゲージは「兆」や「熱」といったチャンスパターンが存在。 押すことをあきらめないで演出 信頼度 響 信頼度アップ 奏 大当り濃厚 図柄テンパイ時やリーチ中のボタンPUSHを無視すると発生する可能性あり。 前作が好評だっただけに演出・スペック面共にはあまり大きな変更を加えず横に幅を持たせた印象。 前作が好きな方なら楽しめるのではないでしょうか。 筐体はPV動画にチラッと写っていますがついにSANKYOも上にデカくなりましたね…。 しかし、PV動画が公開されただけでTwitterでトレンド入りしたのは驚きました。 かなり注目度が高そうです。

次の

CRF戦姫絶唱シンフォギア

シンフォギア2 スペック

ただ、公表スペックからの予想と実際のお店の運用とで差が見られる機種は多々あります。 そこで、実際に打ち、データを整理しました。 結論から申し上げますと、 シンフォギア 2のボーダーラインはスペック並みか、それを下回る期待通りの甘い仕様だと思われます。 理由は 右打ち時の玉減りが極端に少ない事と、 V入賞時の玉増え効果だと思われます。 これについては後述します。 今のところ、 実際の運用でも 250玉あたり 18回転前後のボーダー回転率に調整されているようです。 これは、オーバー入賞や止め打ちによる玉増やしといった技術介入をせずに右へ打ち放しのままで得られたデータです。 極端な言い方をすれば、誰が打ってもボーダーラインは 18回転前後です。 今回の稼働結果では等価でのボーダーラインは 17. 7回転となりました。 詳細結果は以下のとおりです。 なお、データ取りのためにお店の通常営業日に打ったので、回転率はボーダーラインを下回っています。 初代シンフォギアとシンフォギア 2とのスペックの違いを比較しました 下の表は初代シンフォギア(以下、旧機種と言う)とシンフォギア 2(新機種)のスペックを並べたものです。 特に変わらないのは初当たり(大当たり)確率で共に 199. 8分の 1のライトミドル機です。 電チューの返しが 1個なのも変わりません。 出玉感は旧機種に分があるが、連チャンしやすいのは新機種 表中の項目で水色マーカーは旧機種が有利な数値で、黄色は新機種が有利な数値です。 新機種が最も有利な項目はシンフォギアチャンス GX(以下、シンフォギアチャンスと言う)中の継続率で 81. 4%と、現行の 79. 7%を 1. 7%上回りました。 ちなみに、各々の継続率は電サポ 99回が 99. 9%とほぼ大当たり濃厚で、電サポ 11回も 88. 0%とかなりの高継続率となっています。 その他、電サポ 7回は 78. 9%で、ヘソ当たり 1回のシンフォギアチャンス突入率は 51. 1%です。 このため、初当たり 1回あたりの平均連チャン回数は現行の 3. 56回から 3. 75回へ増加し、連れて平均獲得差玉数も 2,457個から 2,724個へ増加しています。 大雑把に言うと、 1 回の大当たりの出玉はショボくなったが、連チャンするので爆発力は高い。 といった感じでしょうか。 その分、やや荒さが増した仕様になっているようです。 ボーダーラインは新機種が甘い 以上のスペックから算出した新機種のボーダーラインは 18. 3回転と現行( 20. 3回転)を大きく下回り甘くなっています。 【旧機種】出玉は実践値で 7%増加した ここで、旧機種に戻ります。 玉削りなしの場合での出玉 差玉 は 1Rあたり 91個と算出されました。 これは 公表スペックからの推計値ですので、実際に打つと、お店の調整等によって変わってきます。 アタッカー周りや電チュー周りに加え、一般入賞口周りの釘配列や調整次第で出玉状況は変化するため、ボーダーラインもそれに連れて変わるのです。 表は大当たりラウンド R を 32R消化した時点での私の稼働データです。 私が打ったシンフォギアでは 1Rあたり 97. 5個と計算上の出玉数 91個を 6. 5個、率にして 7%上回っています 水色マーカーの部分。 この時のボーダーラインは 19. 0回転です。 推計値の 20. 3回転から 1. 3回転下げることができています 水色マーカー部分。 【旧機種】基本はムダ玉を抑える打ち方にこだわる事 ここで、最も注意しなければならないのは、玉を増やす打ち方をしても、玉を減らす打ち方も行っていれば効果は薄いという事です。 いわゆる、おやじ打ち。 打ちっぱなしは止めましょう。 以下の行動は必須です。 できれば、閉まる前に止めれば既に飛んでいる玉が入賞して一段とムダ玉が減ります。 抽選入賞口への入賞は 1個返しなので増えません。 入賞をハズした玉はムダ玉になります。 例外として右の一般入賞口の調整が甘い場合は打ちっぱなしでも玉が増えますが、今ではそういった調整もみかけなくなりました。 なお、この打ち方だと最終決戦時の図柄変化がみられなくなりますので、演出を楽しみたい方は打ちっぱなしてください 笑。 【旧機種】出玉増やしの種類は大きく分けて3つ 詳細は、大当たり時アタッカーへの捻り打ちによるオーバー入賞と右打ち時の一般入賞口への入賞、それに、 RUSH(シンフォギアチャンス)突入後の V入賞口への入賞による玉の増加が主となります。 玉増え効果について整理します。 天井部分:現行シンフォギア 右盤面:現行シンフォギア 「G」が一般入賞 口。 「GO」横の赤板が開き、その下の赤板に 玉が落ち、そこが開いて「V」に入賞する複雑 な構造 のためムダ玉の発生が多く、かつ、 Vパンクの可能性が比較的高い。 「GO」は 1個返しの電チュー。 大当たりアタッカー:現行シンフォギア 中心よりやや右に位置している。 新旧シンフォギアの右打ち時の玉増えに影響する払い出し性能の比較 以下の表は各入賞口からの払い出し個数と、右打ち時の玉の払い出しに関するラウンド数および連チャン回数の一覧表です。 上記の各項目は多ければ玉増えに期待がもてます。 3R が減っていますので、捻り打ちによるオーバー入賞の効果は薄れます。 19回 は旧機種を上回っています。 総じてみると、新機種は旧機種に比べマイナスの影響のほうが大きいように見え、 玉増えに関する性能はやや低下しているようです。 しかしながら、玉減りはかなり抑えられており、公表スペック並みの出玉を維持できる要因となっていると思われます。 新機種シンフォギア 2の右打ちの特徴をまとめると以下のとおりです。 天井部分:新シンフォギア2 この辺に玉を 滑らせて勢いを殺すことになります 右盤面:新シンフォギア2 現行機種の「G」 にあたる一般入賞口が見当たらない。 「V」には、玉が上部の赤べロを抜けると直接入るような構造なの でVパンクはの心配は少ない。 「愛」ポ ケットに ムダ玉がほぼ全て拾われ玉減りが ほとんど無い。 大当たりアタッカー:新シンフォギア2 現行機種の それが真ん中よりやや右に寄っていたのに 対し、 新機種のアタッカー位置はさらに右側へ 寄ってしまいました。 オーバー入賞にはあまり期待できないかと思いましたが、実際に打ってみると打ちっ放しでも入賞率は高いです。 新機種の液晶表示の出玉数は旧機種同様、スペックを超える傾向 大当たり時の出玉数について、旧機種は一般入賞口等への入賞が加わり、液晶右上に表示される出玉数は規定数を超えることが普通でした。 新機種では、右側の一般入賞口が無くなった代わりに愛ポケットに玉が拾われ、 1個返しですが、出玉カウントされているようです。 旧機種と同様に表示される出玉数が規定数を超える傾向にあるようです。 10 R大当たりの場合、規定数は 1,300個ですが、以下の画像をみると 1,393個、 1,425個と各々増えていることが確認できます。 玉減りが抑えられていると捉えて良いと思います。 新機種の総評です。 技術介入効果は無いことはないが薄い。 万人に優しい機種である。 また、打ちっ放しでもオーバー入賞の頻度が高く、体感では 4割から 5割程度あるのではないかと思いました。 以上を勘案すると、シンフォギア 2は、無理に捻らずとも良さそうです。 それよりも、 V 入賞口へ規定個数 10個を確実に入れることと、通常時左打ちのヘソの止め打ちをしっかり行い、回転率を重視した基本的な稼働に注力したほうが結果を出せるかと思います。 ここから玉が流れることはほぼありませんので、さほど気にせずともよさそうです。 しかし、削り調整が可能な箇所ですので異様な釘の向きには注意していたほうが良いでしょう。 今後、削ってくることは十分考えられます。 ヘソ小当たりがあります。 遊技説明画面が出現した瞬間に右打ちで 4発打ちます。 ただ、演出画面が表示されてから右打ちするとどうしても遅れがちになります。 ステージチェンジが短い時を事前に察知して右打ちを開始するといった猛者もいるようです。 ヘソ保留を消化してから電チュー保留を貯めないと、シンフォギアチャンス中のヘソ消化でヘソ 1個につき 5分ほど待たなくてはなりません。 時間効率が悪くなります。 OUT穴上の釘調整に注意したほうが良いでしょう なお、旧シンフォギアの技術介入についてご興味のあられる方は、以下の記事をご覧くだされば幸いです。 ただし、甘デジについての記事ですのでアタッカーへの入賞個数等は若干違います。

次の

【この一本は必ず見ろ!】P戦姫絶唱シンフォギア2【釘読み攻略・ストローク・寄り釘・ヘソ釘】

シンフォギア2 スペック

2020年4月20日に全国導入される、SANKYOさんの新台 『 Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2』 今でも大人気の機種 『Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア』 の第2作目が、ついに登場します! しかもなんと今回、PV動画が公開されただけで Twitterでトレンド入りしたことに驚きました! それだけ、今回の新作は かなり注目度が高いということでしょうか。 『 Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2』 【ゲームフロー】 初当り時は主に時短1回+残保留4個の「最終決戦」突破からRUSH突入を目指す。 RUSH「シンフォギアチャンスGX」では時短7回+残保留4回内の計11回のチャンスあり。 最終決戦決戦では従来の「バトルタイプ」に加え新たに「振動タイプ」を追加。 シンフォギアチャンスGXでは特定条件を満たすと破壊タイプ「キャロル」が選択可能。 前作が好評だっただけに、演出・スペック面共に あまり大きな変更を加えず横に幅を持たせた印象ですね。 勝っている部分、劣っている部分が入り混じっていますが 平均TY等のトータルバランスで見ると 「 スペック面では若干パワーアップしている」と言えそうです。 前作が好きな方なら、楽しめるのではないでしょうか。 前作と比べて、勝てるスペックなのか? いかがでしたでしょうか? 前作が好評すぎたので 演出やスペック面においては大きな変更はないですが トータル的に、前作よりスペックが 若干パワーアップはしています。 しかし、HEROマルは どの新台情報の時のもお話していますが パチンコは、スペックだけで判断して打てば勝てるほど甘くない ということが、今回の新台でも同じことが言えます。 つまり 「 スロットで稼げない時代=パチンコで稼ぐ時代 」 ということが言えるのではないでしょうか! しかし、世間ではいまだに パチンコで勝つ方法として、ボーダー理論や波理論、ホルコン攻略な 現実的に実行不可能な理論や、全く根拠のない理論や攻略法ばかり出回っています。 そんな中、HEROマルは 理論的で根拠のある、誰でも実現可能な方法 を あるところで学び、勝つことができています! HEROマルは、パチンコで勝つのなら この方法しかないと自負しております! その方法を学べる場所というのが POS(パチンコオンラインスクール) なんですね!.

次の