東方 キャノン ボール 限界 突破。 東方キャノンボールの同じキャラ被り・親密度・名前変更方法について。

東方キャノンボール有志攻略Wiki (東方CB)

東方 キャノン ボール 限界 突破

スペカ倍率に関する補足も引く文章が無いため完全に孤立してます。 しかも計算式が増加量ではなく、限界突破1回した後の『結果』を示しているのも余計混乱を生んでいます。 他の項目と同じように、限凸による『上昇値』で揃えるべきです。 おまけに、限界突破回数を式に入れなければ、算出できる結果も限られてしまいますし。 ただ、この結果の切捨てた小数点以下は次以降の限凸増加量結果に加算されるから、増加量を複数回に分けて計算する場合は考慮しないと合計が合いません。 これはスペカ攻撃力だけでなく、攻撃力・HP・素早さも同じです。 ……と、ここまで書いてふと思ったんですが、もしかして『記載数値』とは下に書かれたレミリアの計算式のことでは無く、 ゲーム内の『限界突破画面の項目に記載された数値』を指していますか? そうだとすると、ここまで勘違いしたまま書き連ねた私がバカみたいですあーあ。 そもそもなんでゲーム内では 『限界突破画面に表記される上昇値』と 『実際に上昇する数値』が違うんですか?? そっちの方が何百倍も訳わかりません 怒 そういえばスペカ威力が公開された時、 限界突破した霊夢のスペカ攻撃力が、 上昇値は1回で601と表示されていて、 14285と試算したものが15792になってて、 頭に「???」が大量に流れたけど…… ちょっと運営に抗議メール送りつけてきます。 イベント発生率はヘルプにて固有イベント割合増加と明記されており、全体イベント割合増加説は否定されました。 1倍ならば発生率の高いイベントの方がよく伸びます。 1乗算ならば増加量に0. 1-0. 1 - 0. 1-0. 1乗算でも0. 1-0. 1 - 0. 1-0. 1 -0. 1 - 0. 1 -0. 1 -0. 1 - 0. 1 -0.

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限界突破

東方 キャノン ボール 限界 突破

01) 素早さ 5,120 スペルカード 人鬼「未来永劫斬」 敵単体に特大ダメージを与え、通常攻撃力をダウン(1ターン) 消費SP 400 特性 鳥属性特攻アップ 大 自分の鳥属性特攻を大きくアップ。 ロール特性 凸 クリティカル攻撃力アップ 中 自分のクリティカル攻撃力をアップ。 ロール特性 凹 HPアップ 小 自分のHPを少しアップ。 プロフィール プロフィール 半人半霊の剣士で、 常に背後には幽霊が浮かんでいる。 「剣術を扱う程度の能力」を持ち、 楼観剣と白楼剣という2本の刀で戦う。 冥界の白玉楼 はくぎょくろう で 剣術の指南兼庭師として西行寺幽々子に仕えている。 イラストレーター さざなみみぉ CV 和氣あず未 ボーカルBGM タイトル Going on Future! 原曲 広有射怪鳥事 〜 Till When? サークル 溝口ゆうま feat. 大瀬良あい アーティスト 溝口ゆうま feat. クエスト周回時に相手が入手した妨害系護符を潰す意味での防御要員として入れるのも有効だが、その場合は放つタイミングを間違えると逆に痛手を負う可能性大。 ただし、護符を持っていない状態であれば反射状態を削る・剥がす手段になる。 弾幕バトルでの稼ぎがアップするイベントや特性、高い割引率などからどちらかと言うと攻略向け。 【バトル】 鳥属性ではバトルステータスは全体的に高めに位置し、クリティカル攻撃力強化の凸ロールが強い。 スペルカードは単体対象で1ターンのみの攻撃力ダウンであるが、同じ単体スペカでははダメージ倍率がこちらより上で全員の攻撃力ダウンを持っているので劣り気味。 ただし、こちらの攻撃力ダウン量は、通常攻撃力を半減するため弱体の度合いで上回るので、差別化はしやすいだろう。 現環境の鳥属性はあまり攻撃力が高くないキャラクターが目立つ印象のため、対風属性にはかなり役立つ1人である。 単体で強いバトル敵が出た時に輝く…かもしれない。 【余談】 全ての曜日クエストでドロップするため、入手しやすくは容易。 あとは、マルチや14-3、14-5でもドロップする。 ストーリーではこの切り札持ちのライバルキャラには注意が必要で、サグメやルーミアを入れておくのがいいだろう。 最初の4ターン目までに入手した護符を使ってしまう形で割り切って、間接的に被害を受けないようにするのも手(あうんを使う場合も同様)。

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東方 キャノン ボール 限界 突破

出目勝負に勝ちさえすればクリアできる。 初手のシンボルは左上、右上はNG。 サイコロが悪いとマイナスマスに止まり、CBがマイナス=シンボル売却となる。 できれば右側のシンボルに止まろう。 気をつけなければならない事として、7-8ターン目辺り小傘が50%スキルを使い休ませてくる事がある。 もし運悪く休みになった時に丁度八雲藍がシンボルを2個目獲得し、出目が悪くそのままゴールされるシナリオがあった。 その為序盤はなるべく左側に、藍が動く方向についていく形で7-8ターン目は小傘に注意すれば18ターン目まで相手にはゴールされない。 7-2は超人気の稼ぎ場です。 お守りのドロップ率も良く、因幡てゐもドロップするので限界突破もできる。 てゐを10凸するまで周回しよう。 立ち回りとしては護符店を上手く活用してのシンボル最速回収。 河童の機関車、参送りなどで確実にシンボル回収を狙います。 シンボルを狙う順番ですが、まずは上側3つです。 一番良いのは右のシンボルです。 まずは右に止まろう。 下側のシンボルは止まりにくいため、護符店で買った参送りなどで止まることを意識。 特に右下は止まりにくいので、最後に狙いたい。 ライバルは小傘は毎ターン出目勝負を挑んできます。 それで護符を補充できるので、自分はひたすらにプラスマスに止まると良い。 そのため、ライバルは実質八雲藍のみ。 積極的にシンボルを購入していくので、出目勝負で奪わないと負けます。 なので終盤は買取られないようにしっかり藍に張り付いておけば大丈夫だ。 そうすればCBも無駄なく手に入る。 特に難しいことはなく、最後のターンでゴールを目指すのみ。 回数 順位 獲得CB 強化P 全能 お守り てゐ 進化 勾玉 大勾玉 霊玉 魔理沙の家 魔法の森 1 1 107768 133560 0 2 2 ? ? 3 8 2 0 2 1 156333 189000 1 6 12 ? ? 13 12 2 3 3 2 128247 171160 5 0 5 42 68 7 5 1 0 4 1 103202 91050 0 0 3 42 64 8 14 0 1 5 2 155927 163800 4 1 9 54 88 17 9 0 1 6 2 157044 176400 3 2 6 62 66 25 12 1 1 7 2 150024 161280 4 5 3 42 79 14 10 1 0 8 2 177473 146160 2 1 8 72 92 22 15 2 0 9 1 206294 229320 3 1 8 62 98 24 11 1 0 10 1 101637 76450 3 1 5 30 57 12 8 1 2 11 2 127558 118440 4 0 8 38 70 13 14 1 1 12 2 119050 126000 2 1 4 50 77 6 10 0 0 13 1 123538 173880 2 3 5 28 49 13 15 1 1 14 2 128304 136080 0 1 1 40 64 21 8 1 1 15 1 138785 141120 3 2 4 42 78 19 5 3 0 16 2 183117 216720 0 4 6 64 100 23 13 0 0 17 2 157385 181440 3 2 5 104 77 20 13 1 1 18 2 161144 168840 4 0 2 80 59 19 12 3 2 19 1 163374 126000 3 2 5 62 87 16 14 0 0 20 1 150989 148680 0 1 9 44 78 23 13 2 2 21 2 164340 156240 0 3 10 70 77 16 12 2 3 22 1 188964 173880 3 4 4 86 84 18 16 2 0 雑談ページに「今週になってCOMが急に強くなった」という書き込みがあったので、軽く検証。 2週ほどしか回してませんが、動きが変わったという感じはありませんでした。 藍がHPの低い状態でバトルマス兼シンボルに突っ込み自爆します。 いつも通りの配達ルール思考ロジックです。 18ターン金運大解放6回打って、普通にゴールできてます。 「パチュリーの気まぐれA」か「涼しいスキマ」でも発動しないと、COMが2シンボルを連取するような状況は考えにくいです。 少なくとも今のところは確証が取れていません。 どうしてもCOMが強くて勝てないとお悩みなら、一度ログを取ってみることをお勧めします。 ミニMAPと一緒に出てくる詳細ログのスクリーンショットを、1ターンずつ撮りましょう。 それらをどこかにアップロードできる環境があれば、相談に乗れることも増えると思います。 てゐキャラPの稼ぎ場であるが、早苗の登場により風素材・お守り同時収集の場としても需要が向上。 スタート地点で3以上を出せば必ずどこかのシンボルに行けるためスタートダッシュが容易。 しかしそれはCOMにとっても同じこと。 特に藍。 「パチュリーの気まぐれA」「涼しいスキマ」などのイベント追加で速攻されるリスクも増えた。 シンボル確保後は右奥の護符店マスへ早めに向かい、「弐送り」「参送り」「河童の機関車」の調達を推奨。 早めに藍からシンボルを奪い、収入源を押さえ込むと安定する。 「メイド妖精のお仕事」が怖いが、他のクエストに比べると御札の買い直しは楽な部類に入る。 妨害は小傘の「からかさチャンス」と御札マスの「眠りへのいざない」くらい。 「金運大開放」のターンを邪魔されるリスクを考えると、やはりサグメを連れて行った方がいい。 「休む門には福来たる」「幸運の分け前」は削除されたものの、「密着取材!」の追加でカンストが狙えなくなったわけではない。 シンボル確保後は藍の敵対的買収と「不機嫌娘」テロに備えて「河童の機関車」を確保した状態でプラスマスをうろつくことで収入を底上げする。

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